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Metroid Prime

MP - Test

Metroid Prime Editeur: Nintendo

Développeur: Retro Studios

Date de sortie: 21 Mars 2003

Dédicacé à tous ceux qui ne connaissent pas Metroid Prime!
Il est le premier de la série Metroid qui est en 3D. Depuis 1986, date de sortie du 1er Metroid nommé Metroid (euh...) sur la NES, jusqu'en 2003, tous les Metroid étaient en 2D, le jeu se défilait de profil; c'est pourquoi il fit un grand effet sur le monde entier, et je vais vous en dire plus...
Début de l'histoire Dans les anciens de la série, Samus détruisit Kraid, Ridley, et Mother Brain, un cerveau mécanique géant qui pouvait contrôler les métroïdes, et qui était allié avec les Pirates de l'espace (si dans tout ça vous ne savez pas de quoi je parle, ne vous inquiétez pas, je ferai une rubrique sur l'histoire de la série, mais en attendant, allez voir sur Wikipédia; je suis certain qu'il y a une rubrique là-dessus!). Samus pensait les avoir éliminés, jusqu'au jour où elle aperçut un vaisseau pirate en orbite autour de la planète Tallon IV, et là... Son unique désir était de vaincre cet ennemi juré une fois pour toutes.
Les pirates poursuivaient deux buts principaux, d'abord établir une nouvelle base sur Zebes, où se trouvait Mother Brain, pour la ressusciter, ainsi que Kraid et Ridley, et aussi trouver une planète avec d'importantes ressources énergétiques, ce qu'ils accomplirent bien assez tôt. Ils trouvèrent une bonne planète pour cela (je parle de Tallon IV évidemment), où ils détectèrent une énergie incroyablement puissante. Peu après, les Pirates installèrent leurs bases et équipements sur la planète, et découvrirent cette fameuse substance. Elle possédait des propriétés mutagènes importantes. Les pirates la baptisèrent Phazon. Ils utilisèrent ses propriétés sur des êtres vivants; la plupart mouraient au simple contact, tandis que les plus résistants subirent des mutations horribles et impitoyables, augmentant leur force et leur taille. Les Pirates trouvèrent cela intéressant, et ils n'hésitèrent pas à les utiliser sur des métroïdes, et pire, sur eux-mêmes! Le résultat fut un succès; je vous laisse le découvrir!
Quant à Samus, elle décida de pénétrer dans la base orbitale, et c'est là que commence le jeu. La base était dans un piteux état. Effondrements, cadavres de pirates, départs de feu... Sans doute que les pirates n'ont pas su contrôler leur créations...
Lorsque Samus entra dans la salle du réacteur principal, elle tomba nez à nez avec une mère Parasite complètement mutée qui obstruait le réacteur. Après l'avoir tuée, son gros cadavre tomba dans le réacteur allumé! Résultat : autodestruction dans 5 minutes!!
Sur le chemin de la fuite, Samus fit une rencontre inespérée: elle tomba sur Ridley. Eh oui, il a été ressuscité! Mais cette fois-là, il était différent; il a été transformé par les Pirates, il est devenu bionique. Sans que Samus puisse faire quoi que ce soit, il est parti en causant diverses explosions au passage. Et là, on voit Samus faire le geste qui ressemble à "et m****!"...
Plus loin, en traversant un couloir, une explosion très forte propulsa Samus contre le mur. Le choc fut important, tellement important que la Combinaison Varia fut endommagée, et tous les équipements actuels furent perdus! Plus possible de charger son tir, de se transformer un Boule Morphing, ou de tirer des missiles... Plus rien quoi.
En sortant, elle revit Ridley. Il allait rejoindre les pirates sur Tallon IV, avec Samus à ses trousses, plus furax que jamais... Principe du Jeu Le principe est simple. Vous commencez avec 99 PV et quelques mises à niveau telles que la Boule Morphing et les Missiles, bien à l'abri dans la visière de Samus, vous explorez le début du jeu, ici la frégate endommagée des pirates de l'espace (voir paragraphe au-dessus). Cette partie sert essentiellement à vous expliquer les commandes principales. Peu après, une explosion vous fait perdre tous vos objets et upgrades, et vous vous retrouvez avec une combinaison moins résistante. Comme dans tous les Metroid, votre but est de chercher ces objets sur la planète, pour pouvoir explorer de nouvelles zones, puis chercher l'objet suivant... Chacun de ces objets vous permet d'augmenter la puissance de votre équipement, comme de nouvelles armes, nouvelles capacités, et même de nouveaux viseurs comme le Viseur Infrarouge ou le Viseur Radioscopique(à rayons X)! Grâce au Viseur d'Analyse, vous pourrez récolter des informations sur le monde qui vous entoure, ou si vous êtes bloqués, et récolter beaucoup d'entre elles dans votre carnet de bord pour référence future. En plus de ces objets, il y a aussi des réserves, qui sont très importantes pour votre survie, principalement des réserves d'énergie, qui rajoute 100 PV au total d'énergie maximum, un "carré" comme on dit dans le jargon entre potes, parce qu'un petit carré s'affiche au-dessus de la barre de vie pour chacune de ces réserves, 14 au total, soit 1499 PV au maximum, ce qui est énorme! (si vous mourrez avec cela vous êtes vraiment nul, sans vouloir vous vexer; mais bon, si vous avez tout c'est que vous êtes fort, hein^^). Il y a aussi les réserves de missiles, qui augmentent votre capacité pour les missiles, 49 en tout, pour un total de 250 missiles... Comme dans beaucoup de Metroid, encore une fois, il y a un boss de fin avec plusieurs formes, un "Sous-Boss de fin" qui garde le Boss de fin, trois "Grands Boss", des Boss normaux, et quelques "Mini-Boss", qui eux ne gardent pas d'objets. Tous ces Boss sont vraiment bien faits, souvent de taille très impressionnante!! Mais bon, il ne faut pas se fier aux apparences! Si vous arrivez assez loin dans Metroid Prime II vous comprendrez! Il y a aussi différentes armes, il ne faut pas l'oublier... Le classique Rayon de Puissance, le Rayon à Ondes, le Rayon de Glace et le surpuissant Rayon de Plasma. Vous pouvez aussi combiner les missiles avec ces armes pour faire des attaques dévastatrices!! Vous pouvez de cette façon utiliser le Super Missile, le Lance-Flamme très puissant, une attaque surpuissante qui gèle tout sur son passage et un rayon électrique paralysant surpuissant aussi (eh oui tout est surpuissant dans Metroid Prime!!), un peu comme l'Hélicoichoc de Metroid Prime Hunters, mais en 100 fois mieux. Imaginez toutes les combinaisons! Ah oui, les Bombes de Puissance, explosif incroyablement destructeur (et je n'ai pas tout dit)... Durée de vie La Combinaison Zéro Si c'est la première fois que vous jouez, alors le durée de vie sera très longue, surtout si vous voulez avoir tous les objets! Par contre, si vous êtes un pro comme moi, alors ça ira vite! J'ai terminé le jeu en un peu plus de 3 heures, avec certains raccourcis parfois pas très évidents! Alors que le première fois j'avais mis une trentaine d'heures... Si vous n'activez pas les indices, qui permettent d'aider à s'y retrouver dans la mission, alors là... Je ne vous en parle même pas! Ce jeu vous promet des heures et des heures de fun! Après, quand vous avez réussi tout ça, il y a le mode difficile, encore plus long, et encore plus difficile^_^! Vous pourrez aussi chercher 100% des objets et essayer d'obtenir 100% des analyses, sans ne rien rater, car on ne peut voir certains monstres et objets qu'une fois! J'ai mis du temps à faire tout ça... Vous pourrez alors débloquer des galeries de croquis et d'artworks sublimes!
Si vous avez Metroid Fusion terminé et un câble Gamecube/Gba, vous pourrez connecter l'ensemble et ainsi obtenir la possibilité de jouer au premier Metroid de la NES sur Gamecube! Le décor de ce super vieux jeu est très basique, la NES ne possédait que du 8-bit! Respect... Ce premier Metroid est assez difficile... Même très! Aussi, si vous avez terminé Metroid Prime, vous aurez accès au costume Fusion, qui ne change que le design de votre costume de Metroid Prime en celui de la combinaison Zéro! Vous savez, celle qui est bleue (voir l'image)? Graphismes, Sons et Musiques Le Pirate Oméga, simple pirate complètement emphazonné Ah, les graphismes... L'un des meilleurs que l'on peut trouver à ce jour en matière de FPA (même de FPS)!! Regardez-moi ces détails!(bon c'est vrai l'image est petite...) Retro Studios a fait un bon boulot là dessus! Surtout les ruines Chozo, pour ceux qui ont le jeu... Rien à dire dessus.
Pour les sons et musiques, là aussi, c'est presque parfait. De la petite mélodie calme jusque la musique pendant des combats titanesques, il y a de tout, c'est digne d'un jeu comme celui-ci. Merci à Kenji Yamamoto, responsable de ça, et honneur à lui jusqu'à la fin des temps.
Difficulté La difficulté principale de ce jeu réside dans l'exploration. Même avec les indices, qui mettent du temps à arriver, on se retrouvera souvent à se dire "Je dois aller où là?", en tirant partout comme un fou avec son Rayon de Puissance, en gaspillant tous ses Missiles^^, ou en examinant la carte en 3D de ses moindres détails... Vous allez peut-être être coincé à un Boss pas mal de temps, dépendant de la difficulté que vous avez choisie (Normal ou Difficile). Vous serez peut-être bloqué avec les énigmes aussi, mais si c'est le cas, le plus souvent c'est parce que vous n'avez pas les objets ou équipements nécéssaires pour progresser, mais souvenez-vous de cette expression qui sauve: "Quand on ne sait pas, on analyse"! En Général... Eh bah... Chapeau!
N'oubliez pas que Metroid Prime est classé 3ème jeu de tous les temps, toutes consoles confondues, parmi le classement mondial ;), et n'oubliez pas qu'avant la sortie de Super Mario Galaxy, il était deuxième!
Incroyable, n'est-ce pas?

Pour ceux qui ne me croiraient pas, cliquez ici pour voir le classement des meilleurs jeux de tous les temps!

EDIT: bon d'accord, après la sortie de GTA IV et la Orange Box (qui prennent quatre places à eux touts seuls!) Metroid Prime n'est plus que 7ème (5ème si on ne prend qu'une place par jeu)! Enfin bon, n'oublions pas que c'est le meilleur jeu de gamecube et la troisième meilleure réussite de Nintendo (eh oui j'l'aime bien ce classement, pas vous?)!

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