Editeur: Nintendo
Développeur: Nintendo Software Technology
Date de sortie: 5 Mai 2006 (démo vendue avec la DS sortie en 2004)
Voici venu Metroid Prime: Hunters sur Nintendo DS! Il s'en est pas mal sorti, mais il se trouve que les puristes comme moi ne le considèrent pas comme un véritable Metroid. En effet; un Metroid sans Métroïdes, ni Pirates de l'Espace, est-ce vraiment un Metroid? En tout cas, ce Mode Multijoueur mondial est assez bien fait, mais il a quelques lacunes, et de toute façon, des lacunes dans MPH, c'est pas ce qui manque! Sans aucune information autre, rien qu'en jouant, on voit tout de suite que ce n'est pas l'oeuvre de Retro Studios...
Histoire
Loin du territoire contrôlé par la fédération Galactique, se trouve une galaxie appelée Tetra. Dans cette galaxie vivait une autre race encore similaire aux Chozo, aujourd'hui disparue, appelée Alimbic. Ils étaient très avancés, même plus que les Chozo. Ils vivaient dans une région appelée Grappe Alimbic, où se trouvaient deux planètes; Alinos, jadis planète saine et paisible, mais aujourd'hui de chaleur et pleine de lave depuis que son noyau a explosé (analysez le panneau devant votre vaisseau posé sur Alinos), et Arcterra, planète froide remplie de grottes gelées et de catacombes. Il y a aussi deux stations spatiales jadis utilisées par les Alimbics; les Archives Célestes, et le Poste de Défense Vesper. Ils se développèrent correctement, menant une vie paisible et sans contraintes. Il y eut un temps où ils furent attaqués par des envahisseurs désireux de capturer leur territoire assez bien placé. Ils réussirent tout de même à s'en sortir avec beaucoup de dégâts, cependant. Après cette guerre, ils décidèrent de développer encore plus leur technologies d'attaque et de défense, ils reconstruisirent leurs pertes en peu de temps. Peu de temps après, ils découvrirent la science de l'esprit, qui pouvaient leur permettre de lire les pensées ou de déplacer des objets à distance. Avec tout ça, ils mirent peu de temps à reconstruire une civilisation encore plus puissante, de même qu'elle commença à être redoutée de partout... C'était l'age d'or et de gloire de la prospérité des Alimbics. Cette période dura plusieurs siècles, et ils croyaient être protégés définitivement de toute menace, jusqu'au jour où une météorite d'origine inconnue s'écrasa sur Alinos(eh oui les météorites font fureur dans Metroid!). De cette énorme rocher sortit une substance gazeuse totalement inconnue des Alimbics.
Elle se mit à copier leur structure cellulaire, puis à prendre leur apparence sous forme solide. Cette chose se mit soudainement à parcourir les terres Alimbics, détruisant la nature et les édifices Alimbics avec ses armes incroyablement puissantes, vidant de toute vie tous les êtres qu'elle rencontrait. De plus, en copiant l'apparence des Alimbics au bon moment, elle pouvait se trouver au sein de leur groupes sans qu'ils s'en aperçoivent! Puis elle se mettait à tous les tuer, et ils ne comprenaient pas pourquoi un des leurs les attaquaient de cette façon, avant de mourir. Aussi, elle possédait le pouvoir de changer d'état (solide, liquide et gaz) et ainsi demeurer insaisissable, de plus, son corps était fait d'une matière inconnue, plus résistante, plus solide que n'importe quelle autre. Aucune arme n'était de taille contre elle. Les Alimbics la surnommèrent "cancer"; c'était tout ce qu'elle représentait pour eux. Les Alimbics vivaient l'horreur; on était jamais à l'abri d'une mort certaine. Pendant qu'une armée en train de mourir la combattait, en vain, elle se mit soudainement à hurler son nom. Elle ne le fit qu'une fois. Ce cri se répandit dans toute la galaxie; et tout être qui l'entendait ne pouvait l'oublier. Il résonna dans toutes les têtes, même pour les Alimbics sur le point de mourir, et il resta dans toutes les mémoires, même après la mort. Ce hurlement faisait entendre le nom de Gorea.
Gorea était pire qu'un simple"cancer". Pour eux, l'univers n'avait jamais connu une telle catastrophe.
Les Alimbics avaient encore sous la main le Canon Oméga, arme de destruction massive que les sages Alimbics qualifièrent d'Abomination, car elle pouvait être fatale tant à l'utilisateur tant à celui qui était visé(pour ceux qui ont le jeu, combien de fois, en multijoueur, le message "Autodestruction: Canon Oméga" s'est-il affiché sur vos écrans?). Déjà qu'il ne restait plus beaucoup d'Alimbics, ils ne voulaient pas risquer la vie d'autrui, surtout que cette arme était peut-être sans effet contre Gorea...
Ils avaient une autre idée. Il n'était plus question désormais de la détruire, mais de l'enfermer pour l'éternité.
Huit sages Alimbics se réunirent pour former l'Ordre Alimbic.Ils unirent leurs pouvoirs, puis ils décidèrent de l'utiliser pour attacher Gorea avant de l'enfermer. En surprise, ils se mirent en cercle autour d'elle, puis activèrent leur pouvoir, au bout de quelques instants, Gorea était scellée à l'intérieur du Sceau Sphérique. Les Alimbics agirent vite; ils transférèrent Gorea dans leur prison spatiale, l'Oubliette, puis, à l'intérieur, ils l'enfermèrent dans une autre sphère plus grande, scellée avec des pouvoirs psychiques.
Mais cela n'était pas assez; il fallait plus de précautions. Les Alimbics mirent au point le Canon Alimbic, puis avec l'aide des Huit Sages, ils forcèrent l'ouverture d'une dimension alternative, le Vide Infini. Cette dimension ne contenait rien, pas un seul atome, jusqu'a ce que l'Oubliette fut jetée à l'intérieur, par les Alimbics. Ils y jetèrent aussi le Canon Oméga, pour exécuter leur plan futur (jouez à Metroid Prime Hunters pour voir ce que c'est), et aussi pour s'en débarrasser. Ils fermèrent le Vide Infini, ils créèrent huit Octoliths, puis ils séparèrent les coordonnées de l'autre dimension en huit parties. Chacun de ces Octoliths contenait l'essence de chacun des huit sages de l'Ordre et une partie des coordonnées pour ouvrir le Vide Infini.
Ils furent éparpillés dans toute la Grappe Alimbic, dans des salles secrètes, et protégés par les meilleurs technologies défensives; la technologie Cretaphid, et la technologie Slench.
Gorea était bien enfermée.
Il ne restait plus beaucoup d'Alimbics vivants, et leurs multiples pertes étaient irréparables. Ils décidèrent de protéger encore plus le reste de l'univers de Gorea, ils transformèrent le reste de leurs vies en protections supplémentaires mentales, pour sceller encore plus le Sceau Sphérique de Gorea. Ils se donnèrent la mort,et leur esprits protégèrent encore plus ce sceau. Ce procédé était connu sous le nom de Transfert Essentiel, et c'est ainsi que les Alimbics disparurent...
Évidemment, l'histoire ne s'arrête pas la...
Très longtemps après, un message télépathique fut transféré dans le cerveau des êtres les plus exceptionnels de l'univers; Samus, Kanden, guerrier aliène fruit d'une expérience qui a mal tourné, Spire, chasseur de primes fait de roches volcaniques, Trace, jeune Kriken très agressif, Noxus, guerrier de glace qui instaure la paix, mais qui est très égoïste, Sylux, être mystérieux détestant Samus et la Fédération Galactique, et Weavel, ancien commandant des Pirates de l'Espace. Ce message traduit dans toutes les langues disait: " Le secret de la Puissance Suprême réside dans la Grappe Alimbic ".
Ce message attira l'attention de ces chasseurs, bien décidés à l'obtenir. La Fédération Galactique intercepta le message grâce à Samus, et craignant que ce pouvoir suprême soit utilisé contre elle, la Fédération décida d'envoyer Samus pour enquêter sur place. Tel était le contrat: "Découvrir la vérité à propos du mystérieux message. Si la puissance suprême peut être protégée, garantir son contrôle par la Fédération. Si la puissance ne peut être sécurisée, s'assurer qu'elle reste secrète ou qu'elle soit détruite."
Alors, Samus se dirigea vers la galaxie Tetra, sans savoir ce qui l'attendait...
Principe
Plusieurs grandes nouveautés sur ce jeu!
Tout d'abord, le contrôle à l'écran tactile. Grâce au stylet, le joueur peut contrôler l'angle de vue et la visée très facilement, de plus, il peut changer la sensibilité de l'écran tactile selon la manière de jouer. Les différentes armes - 8 au total - peuvent être sélectionnées via l'écran tactile d'un simple toucher, et pour changer d'arme secondaire, il suffit de faire un simple toucher-glisser ne gênant pas du tout les contrôles. Ensuite, les 6 nouveaux chasseurs décrits plus haut, avec qui, en mode solo, vous pouvez avoir un combat à mort aléatoirement dans n'importe quelle salle, et qui seront utilisés par les joueurs en mode multijoueur (j'en parlerai après), et qui poursuivent les même objectifs que vous. Autre grande nouveauté, les 6 nouvelles armes, chacune d'entre elle étant préférée par un des chasseurs décrits plus haut. Il y a l'Hélicoïchoc, arme à tir continu allant directement vers sa cible, préférée de Sylux; le Magma, arme lourde qui projette des morceaux de magma surchauffé, qui explosent si le tir est chargé, préférée de Spire; le Justicier, qui tire des rayons de glace qui rebondissent sur les surfaces dures, préférée de Noxus; le Voltar, arme électrique puissante permettant de brouiller le champ de vision de l'adversaire si chargé, préférée de Kanden; l'Impérialiste, arme de sniper tirant un laser rouge fin et puissant pouvant tuer en un coup mais qui a une cadence de tir lente, et dotée d'une fonction de zoom, préférée de Trace; et le Marteau, arme lourde de tir continu à cadence rapide, préférée de Weavel. Aussi, en Multijoueur, si un chasseur utilise son arme préférée, il bénéficie d'un pouvoir spécial qui lui est propre, souvent très avantageux.
Finalement, la dernière grande nouveauté: le mode Multijoueur. Sur ce coup, NST a assez bien fait, même très, mais il y a des petites choses qui suffisent vraiment à dire sans réfléchir (parfois en réfléchissant!) "MPH c'est vraiment de la merde!", mais bon, je parlerai de tout ça plus bas.
Jouable tout seul contre des joueurs contrôlés par la console, contre des amis possédant ou non le jeu (mais une DS tout de même^^), ou en Wi-Fi contre des joueurs du monde entier, ce mode a eu un gros succès dans le monde, des milliers de joueurs y jouent en permanence! Je vous en parlerai plus en détail dans le paragraphe suivant.
Voilà pour les nouveautés!
Question principe, il a assez changé, il n'y a plus d'améliorations à aller chercher (plus de rayon grappin, de bombes de puissance, de combos,...>_<), et l'aventure se focalise uniquement sur la recherche des Octoliths, aux quatre endroits principaux de la Grappe Alimbic décrits au début de l'histoire. Beaucoup trouveront que le mode solo est trop court (je l'ai fini en 2 heures 29 la première fois que je voulais le terminer le plus rapidement possible!). Sachez qu'au départ, ce jeu était conçu pour être joué uniquement en multijoueur, et ce n'est qu'au dernier moment que les développeurs ont inclus un mode solo en combinant les différentes arènes du mode multi et en ajoutant des liens entre elles. C'est pourquoi certains penseront que le mode solo est légèrement "bof", comparé avec le mode multi. Dans ce jeu là, c'est le Multijoueur qui l'emporte, mais attention, cela ne veux pas dire que ce dernier est super méga cool délirant fun déchire...
Non, il est
juste "
bien ", si on prend tout en compte.
Le Multijoueur
J'en connais plein qui disent que Metroid n'est bien qu'en solo, mais il y a des exceptions, comme Metroid Prime Hunters! Je dirai même que ce jeu ne se joue qu'en multi!
En effet, il est très vaste; il y a sept modes de jeu, tous différents: le mode bataille, très connu; le mode survie, où celui qui n'a plus de vies est éliminé; le mode prime, où pour marquer des points il faut capturer l'octolith en premier et le déposer dans un endroit précis sans se faire tuer; le mode défi, où il faut rester seul un max de temps dans une zone délimitée en éliminant les intrus sans se faire éliminer >_<; le mode capture, où il faut amener l'octolith de ses adversaires et le sien dans sa zone, par équipes de deux; le mode anneaux, où chacun essaye de capturer le plus d'anneaux possible et les garder longtemps pour marquer des points; et finalement le mode Chasseur de Primes. Ce dernier est pour moi l'un des meilleurs. D'abord, le premier qui tue un chasseur devient le Chasseur de Prime, et le but est de le rester pendant un temps défini. Mais, problème, quand vous le devenez, votre vie commence à descendre comme si vous étiez dans la lave. Si vous prenez une bulle pour recharger votre vie, elle restera là et vous ne gagnerez rien. Comment survivre alors? Tuer les autres. Tel est le véritable but d'un vrai chasseur de primes. Pour chaque mort, vous gagnerez 50 PV, 50 petites secondes supplémentaires pour essayer d'en tuer encore, et encore, jusqu'a ce que vous gagnez...ou mourez. Quels avantages alors? Eh ben votre vitesse, hauteur des sauts, et puissance sont multipliés par deux, et vous obtenez tous les pouvoirs. C'est à dire qu'avec Samus, vous allez être capable de geler quelqu'un avec le Justicier comme le ferait naturellement Noxus, d'enflammer quelqu'un comme Spire, de faire exploser son Marteau au contact comme Weavel, de rendre son Voltar plus puissant et faire des bombes aéro (en chargeant son tir) à tête chercheuse comme Kanden, et même de se rendre invisible en utilisant l'Impérialiste comme Trace, mais bon comme vous êtes marqué sur l'écran avec un losange rouge, cette invisibilité ne sert un peu à rien... Seul le pouvoir de Sylux, drainer de la vie, n'est pas disponible, sinon ce serait trop facile! Bref, je vais vous décrire la scène: avec Samus, vous tuez un chasseur, soudainement l'écran tremble, le bruit qui arrive quand elle se fait toucher se répète sans arrêt, le cri de femme genre "Ah!", "Oh!" se répète aussi, et faisant vos super-sauts en allant deux fois plus vite vous essayez de tuer le max de gens possible, vous avez du mal à vous contrôler! Bref, c'est bien. Essayez, mais je vous préviens cependant. Ce mode Multi "Chasseur de Primes" n'est vraiment pas fun du tout si vous le faites contre des BOT (joueurs contrôlés par la console). Voilà, vous êtes prévenu!
Revenons au multijoueur en général. Jusqu'à quatre chasseurs peuvent s'affronter sur 26 terrains différents! C'est pas de la balle ça? Vous commencez avec le Rayon de Puissance et quelques Missiles. Pour augmenter votre arsenal il vous faudra trouver des armes secondaires éparpillés çà et là sur le terrain (certaines arènes possèdent plus d'armes que d'autres), généralement faciles à trouver (sauf l'Impérialiste qui est souvent assez bien caché), sous formes de boules, comme en solo. Il y a aussi quelques pouvoirs spéciaux, mais pas autant que dans Metroid Prime II: Echoes, le double dégâts qui double votre puissance d'attaque, et l'invisibilité, sans oublier le fameux Toucher Mortel (ou Boule d'Extermination) qui transforme automatiquement le joueur en Boule Morphing qui tue tout adversaire assez malchanceux qui la touche! De plus, sur l'arène "Oubliette", le Canon Oméga est disponible... Faites des ravages! Mais attention à vous avec cette arme, tout de même...
En bref, c'est bien tout ça, si on ne considère pas le point suivant...
Les points faibles du jeu
MPH, c'est bien, mais on se retrouve très très vite déçu. Déjà, le solo c'est bof, il ne respecte pas la tradition originale de Metroid; pas de mises à niveau, uniquement quelques réserves mal cachées, dont une que l'on ne peut plus collecter si on ne la prend pas au premier passage...
Les boss, ce sont toujours les mêmes, avec juste une attaque supplémentaire à chaque fois. Après un boss, toujours un compte à rebours; il faut retourner au vaisseau sans mourir dans le temps imparti. Cela devient vite très agaçant. Comme je l'ai dit au début, pas de Métroïdes; on a juste une pâle copie, le Quatroïde.
N'oubliez pas qu'au départ, ce jeu était conçu pour le multi, et on a simplement repris les maps du multi pour les mettre en solo, et non l'inverse. Maintenant vous savez pourquoi en solo de nombreux endroits sont superflus.
Je vais vous montrer l'ambiance paisible du multijoueur sur MPH. On se connecte au réseau mondial pour rechercher des joueurs, sauf si on a pas de modem ou autre, là on doit se consacrer uniquement au solo pour profiter du jeu. Sale. Mais au moins, on attrape pas le virus des points.
Bref, on se connecte. Après trois heures d'attente, il y a un adversaire qui se présente. Là, deux possibilités: soit c'est un tricheur qui utilise l'action replay ou autre, soit c'est un pauvre petit newbie que vous massacrez pour peu de points (plus le perdant a un rang élevé, plus vous gagnez de points, et vice versa). Des tricheurs, vous avez 50% de chance d'en trouver. Peu après, vous attrapez le virus des points, et là, vous ne vivez plus que pour avoir des points. C'est comme dans World of Warcraft. Votre but: soit tricher et avoir des points, soit rester bon joueur et combattre, mais là, vous allez vite vous rendre compte que le multi de MPH c'est un paté pourri que même un Pixor ne mangerait pas. Mais pourtant, il vous faut des points. Vous ne vivez plus que pour ça. Si vous perdez, vous éteignez la console pour ne pas en perdre, avant de vous rendre compte que le fait d'éteindre pendant une partie fait perdre encore plus de points. Vous vous rendez compte que vous ne jouez à MPH que pour gagner des points et gagner une étoile (rang) supplémentaire. Le fun n'est nulle part! L'ambiance, après, c'est de la pure merde. Il y aurait pu avoir une autre solution: ignorer les rangs et les points et jouer pour le plaisir. Le problème, c'est qu'il n'y a pas de plaisir. Même si vous ignorez le fait de gagner ou non, les tricheurs y vont tellement à fond que vous ne pouvez même plus jouer. L'adversaire devient invincible ou invisible, il a des munitions illimitées, et vous n'avez aucune chance de gagner. Si on prend en compte le peu d'adversaires que vous pouvez trouver (malgré le fait qu'il y en a des milliers qui jouent!), et les bugs du Wi-Fi et de la CWF, on a plus envie de jouer. Deux solutions se présentent à vous: soit vous faites comme les joueurs de World of Warcraft et vous continuez à jouer pour être le meilleur, soit vous faites comme moi; vous laissez tomber le jeu (en multi), totalement. Après, à vous de voir...
Pour le reste...
Pour le reste, on peut dire que les graphismes sont assez exceptionnels pour une DS, et les musiques du jeu sont de qualité. Il en est de même pour les sons. Voilà, je crois que j'en ai assez dit pour ce jeu. Ici, maintenant, je ne sais pas du tout quoi écrire, donc je considère que c'est fini, donc terminus tout le monde descend!