Editeur: Nintendo
Développeur: Retro Studios
Date de sortie: 26 Octobre 2007
Annoncé il y a déjà deux ans, Metroid Prime 3: Corruption a mis du temps pour venir jusqu'à nous, mais il est finalement arrivé, pour le plaisir de milliers de fans :p
C'est le premier épisode de la saga Métroid sur Wii, nous allons donc voir si il est vraiment digne de ce que cette nouvelle console apporte!
Début de l'histoire
Tout d'abord, voyons l'histoire.
Bien évidemment, tout commence peu après la fin de Metroid Prime 2: Echoes... Vous (Samus :p) êtes dans votre vaisseau (super bien fait, en passant!), et vous stationnez en plein espace non loin du VFG Olympus, énorme croiseur spatial possédant une Unité Aurora, un super-ordinateur biologique très puissant, à son bord. Un soldat de la
FG vous contacte et vous demande de vous identifier. Ceci fait, vous vous ammarrez au vaisseau, quai numéro 5... Après un calibrage rapide de votre arme, un Marine de la Fédération vous informe que l'Amiral Dane désire vous voir. Vous explorez donc le vaste vaisseau, en effectuant des contrôles de santé, équipement, etc...
Une fois arrivé dans la salle de briefing, vous rencontrez trois chasseurs de primes: Rundas, le manipulateur de glace prétentieux, mais très sympa, Ghor, le cyborg mi-robot mi-humain aimable et détestable à la fois et Gandrayda, être inconnu pouvant prendre n'importe quelle apparence (ce sont de brèves descriptions^^).
L'Amiral vous présente l'Unité Aurora du VFG Olympus, l'UA 242. Vous apprenez que le reseau de la Fédération est menacé par un virus, et qu'un autre vaisseau, ressemblant au Olympus, le VFG Valhalla, a été saccagé par les Pirates de l'Espace, alors qu'il était en mission d'exploration. Personne n'en sait plus à ce sujet, et on vous confie, à vous et les autres chasseurs, la mission de trouver ce que les Pirates manigancent. Alors que vous êtes sur le point de vous retirer, vous assistez de vos propres yeux, grâce au "pare-brise" géant du vaisseau, à la destruction soudaine du croiseur voisin. Tout le VFG Olympus est en alerte. L'Amiral Dane vous ayant informé de vous rendre sur la planète Norion (autour de laquelle les croiseurs sont en orbite), vous allez devoir retrouver votre vaisseau. Mais cela ne va pas être aussi facile...
Après quelques obstacles surmontés, vous parvenez enfin à atterrir sur Norion. Vous êtes directement informé que le système de défense planétaire, ainsi que le canon orbital de la planète, ont été désactivés par les Pirates. Vous allez devoir rebrancher les trois générateurs principaux de la base; mais vous ne serez pas seul, il y a toujours les trois autres chasseurs pour vous aider. Après avoir rebranché le générateur A, l'Amiral Dane en personne vous informe qu'une sorte de météorite est en train de s'écraser sur la planète. Il vous presse alors de réactiver les deux générateurs restants, afin de pouvoir détruire cette météorite à l'aide du canon.
En route vers le générateur C, un des chasseurs vous informe que le générateur B est sur le point d'être activé. Vous n'aurez donc pas à le faire vous même.
Alors que vous étiez sur le point d'activer le dernier générateur, ce dernier se bloque; vous allez devoir le débloquer en passant par un conduit de maintenance. Ceci fait, le générateur est prêt à être activé, cependant, Meta Ridley, vous prenant par surprise, essaye de vous écraser. Cependant, son poids énorme fait s'effondrer la plateforme, vous faisant tomber tous les deux dans un gouffre de de 16km de profondeur!
Après un combat tout en tombant, le fond du gouffre se rapprochant de plus en plus, vous finissez par vaincre Ridley. Pour de bon? Vous n'en savez rien, mais en tout cas, Rundas, utilisant sa glace, vous fait remonter à la surface. Après avoir finalement activé le générateur C, l'UA 242 vous informe que le météorite va s'écraser dans quatre minutes. Vous rejoignez les trois autres chasseurs devant le centre de commande du canon, prêt à l'activer, quand soudainement Samus Sombre, venue du ciel, vous attaque. C'est l'action qui commence; en musique rythmée (lol), vous quatre attaquez votre assaillant; mais celui-ci, plus rapide que vous, parvient à vous mettre une explosion chargée en phazon dans la figure. C'est l'évanouissement. Samus Sombre, croyant avoir terminé son travail, se retire, mais vous, Samus, parvenez à utliser vos dernières forces peu de temps après afin d'activer le canon orbital et ainsi détruire le météorite. Puis, le coma vous appelle; vous fermez les yeux...
Vous vous éveillez dans une sorte de clinique, sur le VFG Olympus. Une infirmière vous apprend que vous êtes resté inconscient durant un mois, mais surtout du fait que votre corps génère désormais du phazon, sans désavantages apparents. Vous avez alors été équipé du DAP, Dispositif d'Amélioration au Phazon, que vous allez pouvoir utiliser pour entrer en hypermode, et ainsi utiliser des attaques dévastatrices, en consommant votre propre énergie!
Vous vous hâtez ensuite vers l'UA 242, qui désire vous parler. Elle vous informe que d'autres météorites se sont écrasées sur Bryyo et Élysia, et que Rundas, Ghor et Gandrayda se sont réveillés deux semaines avant vous. Tous équipés du DAP, ils ont été envoyés en mission: Rundas devait aller sur Bryyo, Ghor sur Célestius, centre de recherches flottant au-dessus d'Élysia, tandis que Gandrayda devait chercher le bastion des Pirates. Cependant, la FG n'a reçu aucun signal d'eux depuis sept jours... Qu'est-il advenu d'eux? Quelles sont ces "météorites" qui se sont écrasées sur trois planètes importantes aux yeux de la FG? Que fait Samus Sombre? C'est à vous de découvrir tout ça...
Principe du jeu
Comme avec Metroid Prime 2: Echoes, je vais décrire le principe du jeu selon le point de vue de celui qui en connaît déjà les bases. De ce fait, je parlerai beaucoup plus des différences et des nouveautés, par rapport aux opus précédents. Pour découvrir ou redécouvrir ces bases,
c'est ici que ça se passe!
Premièrement, certaines choses que vous connaissez sans doute déjà seront totalement chamboulées. Plus de combos comme le Super Missile, plus de bombes de puissance, plus de rayons interchangeables (le rayon acquis remplace le précédent). Au début du jeu, vous ne perdez pas tous vos objets, mais vous commencez avec peu de choses (le double saut, la boule morphing, et le rayon de charge). Ca fait déjà pas mal, mais il faudra vous y habituer^^
Ensuite, voyons les ajouts! Tout d'abord, la première chose que l'on voit, c'est l'utilisation du vaisseau de Samus. Vous vous en servirez pour vous déplacer de planète en planète, pour sauvegarder, et pour beaucoup d'autres choses, comme le déplacement d'objets lourds ou le bombardement. Cela crée un gros impact sur le principe du jeu, mais je peux vous assurer que ça ne perturbe pas trop le côté exploration et "j'ai besoin de tel objet pour aller à tel endroit"; vous pourriez parfaitement penser que le vaisseau remplace les ascenseurs des volets précédents.
Après le vaisseau, voyons l'Hypermode. Ressemblant beaucoup à l'Hypermode de Metroid Prime, celui-ci est tout de même beaucoup plus développé. En utilisant votre propre énergie, vous allez pouvoir utiliser diverses attaques à base de Phazon, attaques incroyablement destructrices. Vous pourrez aussi vous rendre invincible pendant un certain temps. Cependant, comme vous vous en doutez, tout cela a un prix! Afin de voir ceci plus en détail, je vais vous expliquer le fonctionnement de l'Hypermode.
Après avoir obtenu la combinaison DAP (relativement tôt), en sacrifiant une jauge de vie complète (un carré), vous pouvez passer en Hypermode, durant 25 secondes maximum. Une barre de phazon bleue apparaîtra en haut de l'écran, à la place de la barre de vie habituelle. Durant ce moment, vous serez totalement invincible, et vous pourrez utiliser diverses attaques en utilisant le phazon de votre propre corps. Selon l'attaque, la barre de phazon se videra d'une certaine quantité. Une fois que la barre de phazon est vide, vous repassez automatiquement en mode normal, et vous perdrez entièrement la jauge que vous avez sacrifiée (100PV). Si, par contre, vous quittez vous-même l'Hypermode, le phazon que vous n'avez pas utilisé vous sera rendu en vie (le tout est proportionnel). Ensuite, il y a un autre stade. Si vous restez trop longtemps en Hypermode, la barre de phazon deviendra rouge, et elle se remplira peu à peu. Vous ne serez plus totalement invincible; si vous vous prenez des dégâts, la barre de phazon se remplira plus vite (dépendant de la force des dégâts pris). Si jamais elle se remplit au maximum et que vous ne la videz pas dans les prochaines secondes, la corruption est totale, et c'est la fin. La seule façon de sortir de l'Hypermode corrompu, c'est de vider toute la barre (ou d'attendre la fin des 25 secondes pour un échappement automatique).
Voilà, vous savez tout sur l'Hypermode. À vous d'en faire bon usage...
Dans le jeu, des améliorations ont à voir avec la combinaison de Samus, mais beaucoup d'autres concernent l'Hypermode et le vaisseau; avec l'Hypermode, vous pourrez utiliser diverses attaques à base de phazon, plus ou moins puissantes, en utilisant la boule morphing, les missiles, par exemple. Avec le vaisseau, vous obtiendrez des moyens d'attaque et de transports d'objets lourds.
Mais comment est-il possible de contrôler son vaisseau? C'est la qu'un nouveau viseur entre en jeu: le Viseur de Commande. Avec celui-ci (disponible vers le début du jeu), vous pourrez ordonner à votre fameux vaisseau d'aterrir, de bombarder (etc...), en analysant certains icônes.
Voilà, vous savez déjà beaucoup sur le jeu, je vous laisse découvrir le reste ;)
Jouabilité
Avec un Metroid Prime sur Wii, il est normal de se demander si le jeu bénéficie de contrôles efficaces et faciles à maîtriser.
Au début, je peux vous dire que c'est assez déroutant. Le fait de devoir pointer la télécommande Wii
vers le bord de l'écran vous fera parfois faire des mouvements très anormaux. Après un temps moyen d'adaptation, et après avoir appris à utiliser conjointement la télécommande Wii et le joystick pour faire des mouvements pratiques et rapides, le jeu vous procure une belle expérience. De plus, le duo Nunchaku/Télécommande permet d'utiliser les deux bras de Samus, pour exécuter beaucoup d'actions interactives, comme tourner des mécanismes, actionner des leviers, etc...
En résumé, vous ne serez pas déçu, loin de là! (je vous laisse découvrir le reste, encore une fois^^)
Durée de vie
Cet épisode vous occupera plus longtemps que les précédents. Encore une fois, il y a tous les écrits à analyser, les créatures, la recherche, etc...
Je ne vous en ai pas encore parlé, mais il y a un nouveau système de crédits; qui rallongent encore la durée de vie du jeu. Il y en a de 4 types: les verts, les bleus, les rouges et les dorés. Avec ces différents crédits, vous pourrez "acheter" différents bonus: des artworks, des musiques, des figurines 3D à visionner (un peu comme dans SSBM), et autres... Vous pourrez aussi prendre des screenshots en cours de jeu, mettre votre Mii dans votre vaisseau, et même mettre une sublime Triforce dessus! (et d'autres, le tout dépendant de vos sauvegardes; si vous n'avez pas Zelda Twilight Princess sur Wii, va falloir repasser pour la Triforce!)
Les crédits se débloquent selon divers moyens. Pour obtenir des crédits rouges et bleus, il va falloir scanner repectivement des créatures et des écrits. Pour obtenir des crédits dorés, il va falloir tout siplement terasser les Boss que vous rencontrerez; et pour les crédits verts, c'est un peu spécial.
En accomplissant certains objectifs cachés, vous obtiendrez des coupons amis. Grâce au WiiConnect24, vous pourrez envoyer ces coupons à vos amis, pour qu'ils les convertissent en crédits verts. Ainsi, pour obtenir des crédits verts, il va falloir faire des échanges, ou espérer que quelqu'un pense à vous^^
Avec tout ça, le jeu est déjà bien long; mais que diriez-vous d'un autre mode de difficulté? En effet, après avoir terminé le jeu en mode Normal ou Difficile, vous aurez la possibilité de recommencer votre partie en mode Hypermode (autrement dit, en "Super-Difficile"), et la, bon courage :p (moi, je l'ai fait^^)
Aussi, notez que contrairement aux Metroid Prime précédents, quand vous terminez le jeu, vous avez la possibilité de recommencer une partie sur le même fichier, en préservant toutes vos analyses et vos crédits! Notez aussi que la seule façon d'obtenir des crédits dorés supplémentaires, c'est de rebattre les Boss en difficulté Hypermode... Autrement-dit, pour débloquer tous les Bonus, vous serez obligé de terminer le jeu dans cette difficulté! Je vous souhaite bonne chance^^
Graphismes, sons et musiques
Comme d'habitude, rien à redire là-dessus!
Même si la Wii ne dispose pas de la HD, les nouveaux effets de lumière introduits par les développeurs le rendent aussi somptueux que le nouveau Halo! Les sons sont bien évidemment parfaits (et bien connus, pour certains), et pour les musiques, c'est encore (devinez^^) Kenji Yamamoto qui s'en est occupé! Z'avez pas de quoi être déçu!
Difficulté
En mode normal, j'estime que la difficulté est assez bien réglée (ni trop dur, ni trop facile); par contre, pour les modes plus difficiles, va falloir s'accrocher! De toute façon, c'est à vous de jouer! (pas à moi, pour une fois :p)
En général...
Même si ce troisième volet s'écarte légèrement du chemin question gameplay, il reste aussi prenant et passionnant que les deux précédents. Opus à détenir absolument!