Editeur: Nintendo
Développeur: Retro Studios
Date de sortie: 26 Novembre 2004
Beaucoup de joueurs du monde entier, déjà submergés par Metroid Prime, et qui l'avaient terminé de fond en comble, attendaient avec impatience la venue de ce deuxième volet, intitulé Metroid Prime II: Echoes, qui lui aussi, a fait un grand effet. Et la grande surprise, était celle d'un mode Multijoueur...
Histoire
Tout nouveau jeu, toute nouvelle histoire...
Après que la précédente ait impliquée les Chozos, celle-ci impliquera les Luminoth, race bienveillante, similaire aux Chozos, mais presque éteinte, et aussi les Ing, race malfaisante en pleine croissance, tout le contraire des Luminoth, dirait-on.
Il y a peu de temps, une météorite s'est écrasée sur la planète des Luminoth, Ether. Les Luminoth ont tout fait pour la détourner grâce à leurs technologies très avancées, mais en vain. Cette météorite a changé le visage de la planète. Entre autres, les luxuriantes plaines d'Agon se sont transformées en désert, et les forêts de Torvus en marais, et ceux-ci ne sont que des petits exemples parmi la totalité des dommages encourus. Aussi, l'impact fut si puissant qu'il provoqua l'ouverture d'une autre dimension, une dimension parallèle à Ether, parallèle aux Luminoth...
De cette dimension sombre sont nés une nouvelle planète, l'Ether Sombre, copie d'Ether, et une nouvelle race, les Ing, copie des Luminoth. A cause de cette distorsion, l'énergie de la planète fut séparée en deux parties; une pour Ether et une pour l'Ether Sombre. Les Ing, appelés ainsi car "ing" désigne l'horreur, la terreur, en langage Luminoth, mirent peu de temps à s'adapter à leur planète néfaste, mais cela n'était pas assez pour eux, car ils se rendirent vite compte qu'il leur manquait la deuxième partie de l'énergie, celle des Luminoth...
Profitant de la brèche dimensionnelle, ils pénétrèrent dans leur monde, tuant tous ceux qu'ils rencontraient. Mais ils ne savaient pas comment transférer cette énergie; ils durent créer des portails dimensionnels pour garder leurs positions sur Ether en attendant que leurs recherches leur permettent de l'effectuer. Les Luminoth, plus avancés, parvinrent à créer un module de transfert d'énergie, pensant prendre toute l'énergie de l'Ether Sombre pour détruire cette race malfaisante; car si une des deux planètes n'a plus d'énergie, elle disparaît, ainsi que tout être qui y vit, et l'autre prend le dessus. C'est exactement ce que les Luminoth redoutaient...
Utilisant leur fameux module de transfert et des portails, ils prirent l'énergie stockée dans 3 différents temples sombres, copies exactes de ceux des Luminoth, dans le désert d'Agon Sombre, les marais de Torvus Sombres et le Ruche Ing, copie de la forteresse des Luminoth. Le transfert effectué, la planète Ing devenait de moins en moins stable, mais elle ne disparaissait pas. Elle restait en place... L'énergie des Luminoth était stockée dans 4 différents temples, celui d'Agon, celui de Torvus, dans la Forteresse du Sanctuaire (celle des Luminoth), mais aussi dans leur Grand Temple, le lieu le mieux gardé de leur planète! Ils savaient bien que le 4ème Temple Sombre, celui qui leur manquait, était situé dans la copie de leur Grand Temple! Ils se doutaient aussi que le Grand Temple des Ing, le Temple du Ciel, était lui aussi très bien gardé... Dans leurs expéditions, les Luminoth découvrirent que 10 clefs magiques étaient nécessaires à son ouverture. La mission des Luminoth: trouver les 10 clefs cachées sur Ether Sombre...
Ils préparèrent une équipe d'expédition composée de 10 Luminoth, chacun ayant pour mission de récupérer une des clefs. Ils étaient équipés des meilleures armes et armure disponibles. En peu de temps, il arrivèrent à toutes les trouver; mais sur le chemin du retour, ce fut une catastrophe. Les Ing avaient tendu une embuscade aux 10 Luminoth séparés, et ils moururent tous, sauf un. Les Ing ayant récupéré 9 des 10 clefs, ils cherchèrent le dernier Luminoth, blessé grièvement, qui avait réussi à placer sa clef. Évidemment, il mourut peu après. Seulement 1 des 10 clefs était en place, celle d' A-Kal, le dernier Luminoth de l'expédition.
Lors d'un nouveau raid des Luminoth pour retrouver les 9 clefs restantes, ce fut à nouveau une catastrophe. Les Ing, pendant une attaque surprise, réussirent à voler le module de transfert d'énergie qu'ils voulaient par-dessus tout. Les Luminoth n'avaient la possibilité ni à le récupérer, ni à en créer un autre. Par la suite, les Ing réussirent à capturer la Forteresse des Luminoth, et à reprendre leur énergie avec celle des Luminoth; sauf dans le Grand Temple, impénétrable pour les Ing. Ils ne pouvaient pas créer de portail vers le Grand Temple car un problème dimensionnel faisait que le Temple du ciel (le grand temple des Ing)était complètement à l'envers et non identique au Grand Temple des Luminoth, ce qui empêchait le transfert dimensionnel à cet endroit... Le peu de Luminoth qui restaient se réfugièrent dans le Grand Temple et leur sentinelle, U-Mos, les mirent en hibernation sécurisée pour reconstruire leur peuple après la guerre, si les Luminoth la remportait, ce dont U-Mos était sûr. Il attendait en priant qu'une "lumière" vienne les sauver, qui elle, ne tarda pas à arriver...
Revenons à ce que l'on connaît...
Les grosses pertes des Pirates de l'Espace, à cause de Samus, et le fait que tout le Phazon ait disparu (voir la fin de Metroid Prime)de Tallon IV, forcèrent les Pirates de changer de planète, avec l'espoir de retrouver une autre source de ce mutagène. Un jour où un des vaisseaux de la Fédération Galactique(alliée avec Samus) examinait de l'espace la planète Ether, il fut attaqué par une escadrille des Pirates de l'Espace, en plus petit nombre, cependant. La Fédération n'eut aucun mal à détruire leurs vaisseaux, qui s'écrasèrent sur Ether. La Fédération décida de se poser pour chercher des survivants et récolter des informations. Mais ni la Fédération galactique, ni les Pirates de l'espace étaient au courant de la situation sur cette planète. A cause d'un dérèglement dimensionnel, l'atmosphère d' Ether a été mélangée à celle de l'Ether Sombre; les conditions atmosphériques sont très dangereuses, et le vaisseau de la Fédération a été gravement endommagé durant la traversée de l'atmosphère, et il dut se poser en urgence sans pouvoir suivre les traces des survivants Pirates; ils en avaient détecté...
Les troupes restantes installèrent une petite base dans les cavernes non loin de leur vaisseau, mais celle-ci fut rapidement mise à sac par les créatures environnantes, les troupes de la fédération envoyèrent un message à leur QG pour obtenir de l'aide, mais celui-ci fut brouillé par les conditions atmosphériques...
Les Ing trouvèrent rapidement la troupe égarée et tua tous ses membres, sans exception.
Quant aux pirates de l'espace, les survivants trouvèrent un portail pour l'Ether Sombre, puis ils appelèrent à l'aide sans difficulté les autres Pirates et installèrent leurs bases et équipements autour. Après l'avoir examiné, les Pirates ont découvert qu'il menait dans une autre dimension, et une équipe de volontaires à été désignée pour l'explorer. Ils étaient sans protection; le gaz qui compose l'atmosphère de l'Ether Sombre est hautement toxique.
Le peu de survivants qui étaient de retour rapportaient que l'atmosphère était dangereuse, qu'ils furent attaqués par des créatures locales extrêmement agressives, et surtout...
la présence de Phazon.
Ceci motiva les Pirates et les encouragèrent à en exploiter, tout en pensant aux combinaisons de protection...
Pendant ce temps, Samus parvint à intercepter un morceau du message envoyé par la Fédération et comprit: elle se posa sur Ether à la recherche des troupes. Malheureusement, le vaisseau de Samus ne fera pas exception; lui aussi sera gravement endommagé...
C'est là que commence le jeu. Vous (Samus) venez de sortir de votre vaisseau, qui lui n'est plus capable de décoller tant qu'il ne se sera pas auto-réparé...
Principe du Jeu
Le principe est le même que Metroid Prime (>voir la
Description de Metroid Prime), mais évidemment, il y a des nouveautés, beaucoup de nouveautés! Déjà, toutes les armes changent, sauf le Rayon de Puissance et les Missiles. Désormais, le Rayon Sombre, le Rayon de Lumière et le Rayon d'annihilation, mélange des deux, font place. Une autre grande nouveauté les accompagne; ces trois dernières armes ne sont plus illimitées en munitions, vous allez devoir gérer les munitions sombres et de lumière. Le rayon d'Annihilation consommera les deux à la fois. Il va vous falloir trouver des réserves de Munitions pour éviter d'épuiser trop votre stock...
Il y a aussi 3 nouveaux combos dévastateurs! Vous allez pouvoir créer une explosion lumineuse intense, générer un trou noir et même créer une distorsion sonique d'énergie mortelle juste devant vous!
Mais il ne faut pas oublier que les munitions et les missiles partiront très vite si vous n'utilisez pas ces attaques avec parcimonie... De plus, les deux derniers viseurs sont maintenant le Viseur Sombre, pour voir les objets invisibles et d'une autre dimension, et le Viseur Echo, qui lui, permettra à Samus de détecter les sons! Lorsque elle sera en possession du Rayon d'Annihilation, elle pourra combiner les deux et ainsi désactiver les systèmes de sécurité soniques. Toutes les mises à niveau ne manquent pas, au contraire, quelques unes ont été rajoutées, comme le Turbo Gravité, qui agit comme la combinaison de gravité de Metroid Prime, mais avec une fonction de propulseurs en plus, et l'Attaque Vrille, qui permet de se transformer en une boule mobile pouvant traverser une très grande distance dans les airs! Combinez ceci avec votre double saut et vous pourrez passer au-dessus de gouffres immenses! De plus, la boule dans laquelle vous vous transformerez tuera presque tout ennemi au contact(sauf les Boss évidemment)!
Très utile...
Tout au long de votre aventure, vous allez devoir naviguer vers la dimension Sombre et vice-versa pour atteindre de nouveaux endroits et trouver de nouveaux objets. Des combats impitoyables vous attendent contre les Ing...
Le Mode Multijoueur
Je vous le dis tout de suite, je ne suis pas du tout dans l'avis que ce mode multijoueur est raté. Il est moins bien que celui de Metroid Prime Hunters, certes, mais il n'est pas nul, et il ne faut pas dire que Retro Studios aurait mieux fait de s'abstenir... Vous l'avez sans-doute lu dans d'autre sites francophones. Mais cet avis est souvent copié par des rédacteurs volontaires qui ne connaissent rien du jeu, ou qui n'ont pas essayé, sur d'autres sites faisant la même chose... Si vous n'êtes pas d'accord avec ce que je dis, ce n'est pas grave, pensez ce que vous voulez! Mais si vous n'avez pas le jeu, vous n'avez pas le droit de penser ceci, moi je l'ai (enfin... on me le prête, mais on peut dire que je l'ai!), donc je peux vous assurer que ce mode en vaut la peine, sauf si vous vous mettez face à face, vous vous ciblez, et vous vous tirez dessus au rayon de puissance en mitraillant le bouton A (la honte^^, surtout qu'on a 99PV et qu'un tir de ce rayon enlève 1PV)!
Parlons-en, de ce mode... A condition d'avoir assez de manettes et de joueurs, vous pourrez jouer jusqu'à quatre à vous entretuer en utilisant toutes les armes du mode solo, même avec des Super Missiles, pour exploser en petits morceaux votre adversaire... Surtout qu'en multi, quand vous l'obtenez, vous n'avez même pas besoin de charger le Rayon de Puissance pour en tirer un! Vous pourrez alors en tirer aussi rapidement que quand vous tirez des missiles en solo! De plus, ils ne coûtent qu'un missile au lieu de 5! Dommage qu'ils ne soient pas à tête chercheuse... Le Viseur Sombre est aussi disponible, il est utile pour voir à travers les murs et pister les adversaires invisibles. Vous aurez aussi accès à des pouvoirs spéciaux pendant une courte durée, notamment la Boule d'extermination, qui vous permet de tuer vos adversaires en un coup en boule Morphing, l'invisibilité, le double dégâts (jusque là comme dans Metroid Prime Hunters), le mode piratage, qui permet "d'analyser" vos adversaires et ainsi pirater leurs systèmes, des recharges illimitées de missiles et de munitions, et aussi la Bombe de Puissance! Quand un adversaire vous suit de près, rien de tel que d'en poser une et le voir se désintégrer^_^!
Il ne suffit pas de cibler l'autre et de tirer, il faut aussi de la tactique! Si vous pensez ceci, et ben tant pis pour vous, vous n'en profiterez pas...
Je vous conseille d'y jouer seulement une fois que vous vous êtes entraîné, car il peut être assez difficile de se sortir de certaines situations parfois... En tout cas, si vous faites une bonne partie, je peux vous ASSURER (100% sûr, hein) que vous allez vous marrer et avoir du fun, ou du moins le gagnant, contrairement au multi de Metroid Prime Hunters, où le vainqueur est un tricheur et se la pète, et le perdant s'énerve, perd des points, et transpire à mort...
Durée de Vie
La durée de vie de ce deuxième volet est légèrement supérieure au premier; il y a plus d'objets et le monde qui vous entoure est plus vaste. Par contre il ne possédera pas de bonus de connexion avec d'autres jeux. Vous pourrez toujours essayer le mode Difficile et de faire 100% des analyses et des objets pour débloquer ces artworks toujours aussi bien dessinés^^! De très longues heures de jeu vous attendent!
Graphismes, Sons et Musiques
Pour les graphismes, Metroid Prime II: Echoes est très très détaillé, plus que dans le premier. Les effets de lumière/obscurité rendent le jeu incroyablement somptueux; je suis certain que vous n'avez jamais vu un jeu aussi beau que celui-ci (à part peut-être Half-Life II^^)!
De toute façon, Retro Studios est un maître dans l'art du graphisme. Si jamais vous voyez un jeu avec "Retro Studios" écrit dessus, vous pouvez être sûr que le design sera de qualité!
Pour la musique et le son, encore une fois, c'est du grand art; on ne peut pas le cacher, c'est encore du Kenji Yamamoto! (t'es balèze mec!)
C'est vraiment incroyable la façon dont l'atmosphère sombre de la terre des Ing est rendue en son (avec des effets genre "battement de coeur" et tout ça)!
Difficulté
Ce volet est un peu plus difficile, les boss sont plus "pugnaces" et brutaux (arf le meilleur dans cette catégorie c'est le Gardien Grappin^_^), et certains se combattent exclusivement en Boule Morphing, ce qui en rebutera plus d'un... Même si vous êtes pro, le mode difficile, c'est du chaud! Donc... Bon courage et amusez-vous bien!
En général
Là je ne dis pas chapeau, je dis sombrero! Allez... Quoi? Vous n'avez pas ce jeu? Hein? Vous n'avez pas Metroid Prime non plus?? Mais courez les acheter, nom de Samus! Vous pouvez les avoir en occaz aujourd'hui pour trois fois rien! Aaaaaaaaaaah! Vous n'avez pas de Gamecube? Vous n'avez qu'une PS2 avec un GTA?? *sob* *sob* *sob*
Hum... Dans ce cas, ben... tant pis pour vous!