MP - Solution
Cette solution vous fera passer dans toutes les salles de façon à ce que vous ayez 100% des objets avant le Boss de Fin. Je ne décrirai pas de raccourcis ("sequence breaking"), ni de triches.
Chaque paragraphe décrit complètement ce qu'il faut faire, et ceci dans chaque salle dans laquelle vous passerez. Le titre de chaque paragraphe est le nom de la salle que celui-ci décrit. Bien évidemment, ils sont dans l'ordre, vous n'avez qu'à lire de haut en bas. Lorsque je mentionne un point cardinal, regardez la boussole de la carte pour vous orienter.
Regardez d'abord les Abbréviations et Termes utilisés!
Partie XXVI: [Boss de Fin: MÉTA RIDLEY & METROID PRIME]
Surface de Tallon
Prêt pour la fight? Dans quelques instants vous allez vous farcir trois Boss bien gros. Courage!
Site d'atterrissage Après avoir bien sauvegardé, PLP au Sud.
Couloir du temple PLP tout droit.
Unité de sécurité du temple PLP au bout du couloir avec un missile.
Vestibule du temple Encore une salle où il faut marcher... C'est fait exprès pour vous faire stresser avant le boss!
Temple des artefacts Allez à gauche, puis descendez le long du couloir. Prenez l'Artefact de la Vérité au milieu de la salle. Si vous avez tout les Artefacts (ce qui devrait être le cas), le passage vers le Cratère d'Impact s'ouvre...
Sauf que Méta Ridley apparaît (vous croyiez pouvoir finir le jeu sans le combattre?), et rien que pour vous ennuyer, va briser et rendre "hors-service" tout ce que vous veniez d'accomplir. Pas le temps de penser au Cratère d'Impact, il faut détruire Ridley pour survivre!
Si c'est votre première fois, ça risque d'être chaud; mais je suis là pour vous aider :)
Le combat se divise en deux parties. Tout d'abord, Ridley va voler en face de vous tout en vous attaquant avec divers moyens. Étant vers la fin du jeu, vous avez toutes les armes à votre disposition (quoique...) donc je vous laisse utiliser ce que vous voulez. Personnellement j'utilise toujours le RPl chargé; c'est puissant, rapide, et ça n'utilise pas de missiles (vous pouvez tout aussi bien y aller au DO si ça vous chante, mais faites gaffe ce machin là bouffe énormément de missiles). Sinon, vous pouvez y aller avec le SPM (et pourquoi pas DG) si vous n'aimez pas le RPl. Pour le reste, je vous conseille d'éviter au maximum les attaques de Ridley (est-ce nécessaire de le rappeler?) en dashant. Vous allez voir, vers la fin du combat on se rend compte que la vie, c'est important!
Après un petit moment, Ridley va s'envoler au loin puis vous bombarder (ça fait mal). Le meilleur moyen de tout éviter est de vous mettre à une extrémité du terrain, puis de dasher ou de simplement "courir" de l'autre côté (les bombes sont centrées là où vous êtes avant d'être lancées). Soyez attentifs, une fois qu'une statue est entièrement détruite, elle laisse un paquet de missiles ou 100PV derrière elle. Essayez de charger votre rayon le plus possible pour bien tout attraper. Après quelques bombardements, Ridley va revenir vers vous et vous pourrez à nouveau lui mettre des attaques en pleine tronche! Je vous laisse vous débrouiller jusqu'à ce que...
Le combat passe à sa deuxième phase. Après avoir retiré environ 3/4 de la vie de Ridley, ses ailes vont s'enflammer et il sera forcé de venir vous combattre au "corps à corps" (il pourra toujours planer pendant un court instant). C'est là que ça va être plus dur. Le but consiste à attendre que Ridley ouvre sa bouche; attaquez-le à ce moment. Au bout de quelques attaques, il va être "paralysé", exposant son cœur; et c'est seulement là que vos attaques infligeront des dégâts. À ce moment, il est conseillé de l'attaquer au SPM, et comme vous n'avez pas beaucoup de temps, si, quand Ridley devient paralysé, vous commencez à changer de rayon et à charger pour le SPM, vous ne ferez aucun dégât car Ridley s'en sera déjà remis. Je vous conseille donc de bien doser vos attaques: utilisez le RPl (beaucoup plus puissant que le RP!), mais quand vous pensez que ça va bientôt être bon, revenez au RP et attaquez-le dans sa bouche avec un tir chargé. De cette façon, si Ridley s'immobilise, vous n'aurez qu'à charger et à tirer ce fameux SPM (allez vite quand même). Environ quatre SPM et Ridley devrait rendre l'âme.
Je vais tout de même donner un petit coup de main au cas où vous n'arriveriez pas à doser correctement vos attaques: mettez un tir chargé complètement de RPl dans sa bouche, et ensuite un tir chargé de RP devrait suffire; rechargez vite-en un autre pour le SPM. Dernière note: théoriquement, un SPM devrait suffire à immobiliser Ridley, mais je vous déconseille de le faire, car même si vous avez le bon timing, votre canon n'aura pas le temps de décocher un nouveau SPM avant que Ridley ne retrouve ses esprits.
Dans cette deuxième partie de combat, Ridley aura de nouvelles attaques: il va créer des ondes de choc (sautez), il va vous foncer dessus (ça fait mal, dashez vite!) puis se retourner en vous fouettant avec sa queue (sautez ou reculez), et il va balayer le terrain avec un rayon de feu (sautez). Vers la fin du combat, ses attaques seront plus rapides, alors soyez réactif!
Une fois défait, ce sera le temple lui-même qui va renvoyer Ridley d'où il vient... Vous verrez alors apparaître douze Fantômes Chozo, là où étaient les douzes statues, qui vont vous ouvrir le passage vers le Cratère d'Impact. Je n'ai qu'une chose à vous dire: allez-y!
>> Cratère d'Impact
Accès au cratère Sauvegardez ici (les missiles viendront après), puis PLP.
Tunnel A Je vous laisse apprécier la musique bizarroïde, tout en vous mettant en garde: vous n'êtes pas protégé contre le Phazon Rouge! PLP en face.
Noyau du Phazon Des Fissio-Métroïdes vont apparaître indéfiniment dans cette salle; vous pouvez utiliser vos BP pour les détruire facilement (vous n'en aurez pas besoin pour le Boss de fin). Allez de l'autre côté de la salle, puis commencez à escalader la salle en utilisant les plateformes rondes. Une fois arrivé à mi-niveau, PLP (Ouest) pour vous recharger en missiles. Continuez ensuite votre ascension jusqu'à la porte tout en haut...
Tunnel B Traversez la salle directement (ou utilisez les rails si vous ne voulez surtout pas perdre 1PV^^) et PLP.
Chambre du Phazon Avancez. C'est le Métroïde Prime!! Suivez-le dans sa tanière.
Chambre souterraine (1,2,3,4,5) Pour gagner ce combat, rien de plus simple: vous devez utiliser l'arme qui correspond à la couleur du Metroid Prime! Mais attention: c'est simple, mais pas forcément facile!
Pour chaque "couleur", les attaques de Metroid Prime vont différer. Je vais de plus vous indiquer quelle méthode me paraît la meilleure pour chaque:
-Jaune (RP): là, utilisez des SPM, c'est pas très compliqué! Il faut juste avoir un bon timing (l'expérience vient avec le temps!). Sous cette forme, son laser infligera des dommages normaux, ses deux "boules d'énergie" qu'il vous enverra feront des dommages assez importants, tandis que ses missiles seront explosifs.
-Violet (RO): ici vous avez le choix: vers le début du combat et si vous avez des missiles en stock, allez-y au DO; mais sinon, les tirs chargés à tête chercheuse de RO feront l'affaire. Ses boules et son laser, en plus d'infliger des dommages, brouilleront votre écran en rendant temporairement indisponible votre système de ciblage. Ses missiles seront explosifs.
-Blanc (RGl): une solution, le DG! Un coup et c'est bon. Attendez juste que Metroid Prime dégèle! Ses boules et son laser (à éviter à tout prix) infligeront énormément de dommages et vous gèleront sur place. Ses missiles libèreront du gaz mortel.
-Rouge (RPl): si vous avez un bon timing, allez-y à coups de tirs chargés, sinon avec des tirs simples. Ses boules et son laser, très dangeureux aussi, vous infligeront de gros dommages tout en vous imbibant pendant un moment de magma brûlant (je vous laisse voir combien de PV vous perdrez par seconde XD). Ses missiles libèreront du gaz mortel.
Voici quelques infos:
-quand des "boules" apparaissent, il vous suffit de les mitrailler avec le rayon correspondant avant qu'elles ne vous touchent (elles sont lentes)
> ajout d'un internaute: un missile les détruit en un coup, et ce dans n'importe quel mode de jeu. Pratique :)
-arrivé à la Chambre Souterraine 3, le Metroid Prime ne sera d'aucune couleur et utilisera un rayon tracteur sur vous; morphez-vous et boostez dans l'autre sens pour vous libérer
-parfois, le Metroid Prime va faire comme Thardus: il va essayer de vous geler avec une trainée de glace à tête chercheuse
-après avoir été amoché, le Metroid Prime va s'enfuir vers la chambre souterraine suivante
-quand le Metroid Prime vous fonce dessus, morphez-vous dans les crénaux puis boostez dans le sens opposé pour ne pas vous prendre des dégâts
-je crois que c'est bon!
Une fois le Metroid Prime défait (enfin, pas vraiment), tombez là où il est tombé pour en finir...
Tanière de Metroid Prime Voici la dernière forme de Metroid Prime!
Il est invulnérable à toutes vos armes; alors il va falloir en acquérir une nouvelle (non, il n'y a pas de Canon Oméga à trouver :) ) en fait, de temps en temps, le MP va changer de spectre; c'est à dire qu'il va devenir "invisible". Vous devrez alors changer de viseur selon cet ordre: VC > VR > VI > VC > VR > VI > VC (etc...), afin de le voir. Ainsi, si vous êtes sous le VI et que le MP disparaît, il va falloir revenir au VC, et ainsi de suite. Quand le MP disparaît (si il n'est pas près de sa carcasse), il va laisser une sorte de flaque de Phazon liquide ainsi que quelques Métroïdes (Fissio et/ou Chasseur). Le but, c'est de rapidement vous positionner sur cette flaque pour... passer en Hypermode (vous pouviez le deviner en lisant la description du Rayon de Phazon dans le menu de pause du jeu^^)! Avec votre nouveau Rayon de Phazon, vous allez pouvoir infliger des dommages au MP et détruire les Métroïdes en un coup... jusqu'à ce que la flaque s'épuise! Continuez donc la combat jusqu'à ce que MP meure. Simple, non?
Et voilà, z'avez fini! Je vous laisse admirer la séquence de fin! J'espère pour vous que vous avez eu 100% des objets...
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