MP - Solution
Cette solution vous fera passer dans toutes les salles de façon à ce que vous ayez 100% des objets avant le Boss de Fin. Je ne décrirai pas de raccourcis ("sequence breaking"), ni de triches.
Chaque paragraphe décrit complètement ce qu'il faut faire, et ceci dans chaque salle dans laquelle vous passerez. Le titre de chaque paragraphe est le nom de la salle que celui-ci décrit. Bien évidemment, ils sont dans l'ordre, vous n'avez qu'à lire de haut en bas. Lorsque je mentionne un point cardinal, regardez la boussole de la carte pour vous orienter.
Regardez d'abord les Abbréviations et Termes utilisés!
Partie XXV: [Artefacts & Lance-Flammes]
Mines de Phazon
Quartiers d'élite Scannez le panneau à l'Est, puis prenez le monte-charge. PLP ensuite au Nord.
Accès au centre de traitement Prenez la RE et scannez le panneau pour ouvrir le passage; mais revenez en arrière (nous avons un Artefact à récupérer :p ).
Quartiers d'élite
Accès aux quartiers d'élite
Zone de quarantaine Métroïde B Allez sauvegarder, puis PLP à l'autre bout de la salle en vous débarassant des Métroïdes.
Accès à la zone de quarantaine B
Couloir fongique B PLP au Nord.
Tunnel d'exploitation du Phazon Morphez-vous dans le tunnel, puis roulez à droite. Utilisez les bombes pour vous engouffrer dans le passage emphazonné. Étant invulnérable au Phazon, vous pouvez maintenant vous le permettre sans perdre un seul point de vie! Détruisez la série de blocs, puis prenez l'Artefact du Nouveau-né. Revenez ensuite en arrière et PLP par où vous êtes venu.
Couloir fongique B
Accès à la zone de quarantaine B
Zone de quarantaine Métroïde B
Accès aux Quartiers d'élite
Quartiers d'élite
Accès au centre de traitement
Centre de traitement du Phazon Cette salle est remplie d'ennemis en tout genre! Je vous laisse vous débrouiller, on se retrouve à la porte blanche au Sud, d'accord? (allez, un indice pour aller plus vite: il y a des plateformes invisibles dans cette salle ;) )
Tunnel de maintenance
Confinement d'élite Switchez sur votre VI puis tuez en quelques coups de RPl les Pirates qui apparaissent. PLP ensuite au Nord.
Accès au confinement d'élite
Ascenseur A
Accès à l'ascenseur A
Centre de traitement des minerais PLP tout en bas! Un seul moyen rapide: sauter :P
Accès au centre de recherche
Laboratoire d'élite Détruisez les tourelles de cette salle, puis tombez en bas. Posez une BP devant la cuve pour libérer un Élite Phazon; c'est une sorte de Pirate d'élite accro aux ondes de choc. Détruisez-le pour obtenir l'Artefact du Guerrier! PLP ensuite vers le Sud (juste derrière).
Accès à l'unité de sécurité B
Unité de sécurité Il y a toute une panoplie d'Unités à Rayons dans cette salle! Posez une BP devant la grille sur la droite, puis scannez la console pour ouvrir un champ de force. Rendez-vous au niveau inférieur, puis passez la porte rouge que vous avez libérée.
Dépôt de stockage A Prenez le Lance-Flammes et sortez.
Unité de sécurité Allez à gauche puis PLP.
Accès à l'unité de sécurité A Faites le ménage avec le RPl, puis posez une BP devant la plaque de métal fragilisée en face. Prenez la RMiss derrière, puis PLP au Nord.
Carrière principale Sauvegardez si vous voulez, puis PLP à l'Est.
Accès à la carrière
Ascenseur pour le sud de la Surface de Tallon Prenez l'ascenseur.
>> Surface de Tallon
Ascenseur pour l'est des Mines de Phazon
Tunnel de l'ascenseur E
Hall du grand arbre Montez tout en haut de la salle et PLP (au Sud).
Tunnel du bosquet vital
Bosquet vital Morphez-vous dans le lac, puis posez une bombe sur la plaque de métal ronde au milieu. Boostez ensuite dans le gyrogénérateur qui est apparu pour libérer l'Artefact des Chozos. Une fois que vous l'avez pris, sortez.
Tunnel du bosquet vital
Hall du grand arbre PLP en contrebas (vers les Ruines Chozo).
Tunnel de l'ascenseur D
Ascenseur pour le sud des Ruines Chozo
>> Ruines Chozo
Ascenseur pour le sud de la Surface de Tallon
Accès à l'ascenseur sud
Bassin réfléchissant PLP tout droit (vous pouvez sauvegarder si vous le voulez).
Accès au bassin réfléchissant
Hall des anciens Éliminez les trois Fantômes Chozo, puis activez le connecteur blanc avec le RGl. Morphez-vous ensuite dans les mains de la statue Chozo pour obtenir une RE. Sortez, puis recommencez l'opération avec le connecteur rouge (utilisez le RPl). PLP ensuite pour obtenir l'Artefact du Monde. Revenez dans la salle principale, puis PLP à l'Ouest.
Accès à la chaufferie est
Chaufferie Tuez les Fantômes Chozo, puis posez une BP sur le sol fragile pour libérer une structure en U. Utilisez-la avec la Boule Turbo pour vous accrocher à des rails magnétiques. Suivez ces derniers afin d'obtenir une RMiss, puis morphez-vous dans le tunnel vers l'Ouest. PLP au bout.
Accès à la chaufferie ouest
Noyau d'énergie PLP tout droit.
Accès au noyau d'énergie
Atrium est
Hall de rassemblement PLP à droite (Nord).
Accès au hall aqueux
Hall aqueux Allez sous l'eau; il y a un passage. Prenez la RMiss au bout, puis revenez en arrière.
Accès au hall aqueux
Hall de rassemblement PLP à droite (Ouest).
Accès au hall de rassemblement
Arboretum PLP en face.
Accès à l'arboretum
Vestiges de la fontaine PLP juste à gauche (Sud).
Fontaine de méditation PLP au bout du couloir.
Bassin de magma Utilisez le RG pour passer de l'autre côté, puis posez une BP devant le mur fragilisé afin d'obtenir une RB. PLP avec le RO.
Accès au centre de formation Juste avant la porte, morphez-vous dans le tunnel à gauche, caché par des branchages. Prenez la RMiss puis PLP.
Centre de formation Tuez les deux Fantômes Chozo, puis activez le connecteur à droite, en hauteur. Allez vite dans le passage qui s'est libéré pour obtenir une RE. Activez l'autre connecteur pour sortir de cette salle.
Tunnel à pistons Esquivez les pistons pour arriver à l'autre bout (rassurez-vous ces pistons-là ne sont pas aussi méchants que ceux de MPH!).
Grand-place Utilisez le RG pour prendre la RMiss de l'autre côté, puis PLP juste en-dessous (à l'Ouest).
Accès aux vestiges du mausolée
Vestiges du mausolée PLP en utilisant le rail magnétique.
Accès à la tour de lumière
Tour de lumière Allez sous l'eau, puis PLP.
Chambre de la tour Prenez l'Artefact du Créateur, puis sortez.
Tour de lumière
Accès à la tour de lumière
Vestiges du mausolée
Accès aux vestiges du mausolée
Grand-place PLP à droite.
Accès aux ruines
Ascenseur pour le nord de la Surface de Tallon
>> Surface de Tallon
Ascenseur pour l'ouest des Ruines Chozo
Tunnel de l'ascenseur A
Canyon de Tallon PLP à l'Ouest.
Tunnel racine
Grotte racine Utilisez le RG juste devant pour atteindre la plateforme auparavant inaccessible, puis montez jusqu'à être bloqué; switchez alors sur votre VR pour voir des plateformes invisibles. Utilisez les pour avancer. Une fois arrivé juste à côté d'une sorte de "mur de feuillages", sautez dedans pour obtenir une RMiss. PLP ensuite (porte rouge vers l'Ouest).
Tonnelle Prenez la RMiss puis sortez.
Grotte racine Lancez-vous: sautez! PLP tout en bas.
Tunnel de l'ascenseur B
Ascenseur pour l'est des Cavernes du Magmoor
>> Cavernes du Magmoor
Ascenseur pour l'ouest de la Surface de Tallon PLP à gauche.
Tunnel des flammes jumelles
Flammes jumelles
Tunnel nord du noyau
Noyau géothermique
Tunnel sud du noyau
Station de travail Tuez les Pirates aéroportés, puis PLP à l'Ouest.
Tunnel de l'ascenseur C
Ascenseur pour le sud des Monts de Phendrana Sauvegardez si vous voulez, puis prenez l'ascenseur.
>> Monts de Phendrana
Ascenseur pour le sud des Cavernes du Magmoor PLP devant.
Tunnel de connexion au sud de la quarantaine
Zone de quarantaine Utilisez le RG sur votre droite pour atteindre un tunnel. Morphez-vous dedans.
Contrôle de la quarantaine Prenez la RMiss et sortez.
Zone de quarantaine Revenez en arrière avec le grappin et PLP.
Tunnel de connexion au sud de la quarantaine
Ascenseur pour le sud des Cavernes du Magmoor Prenez les monorails puis PLP.
Accès à l'ascenseur Brisez la glace avec le RPl, puis prenez votre dernière RE! PLP ensuite.
Abîme enneigé Tuez les Pirates, puis passez la deuxième porte à partir du bas (verticalement).
Accès à la grotte de glace
Grotte de glace Faites le ménage, puis utilisez le RG sur la bestiole flottante pour atteindre la plateforme de l'autre côté. Montez ensuite vers les caisses, puis utilisez un missile sur le stalactite pour le faire tomber et ainsi prendre la RMiss sous la glace. PLP ensuite au Sud.
Tunnel d'accès à l'arête supérieure
Arête de Phendrana Tuez les Pirates, puis commencez à monter vers le haut de la salle avec le VR activé. Quand, après les attaches-grappins, vous voyez une porte à travers le mur, posez une BP pour y accéder, puis prenez l'Artefact de l'Esprit dans la salle. Continuez à monter pour accéder à un tunnel qui vous mènera à une RB, puis tombez et PLP tout en bas de la salle.
Tunnel d'accès à l'arête inférieure
Grotte du chasseur Utilisez le RG pour monter en haut, puis PLP à droite (Ouest).
Accès à la chambre Neutralisez le drone de sécurité, puis PLP.
Chambre de gravité Détruisez les Bombus, puis tirez au RPl sur la glace au plafond pour libérer un point d'attache. Utilisez le RG dessus pour accéder à une RMiss, puis PLP de là où vous êtes venu.
Accès à la chambre
Grotte du chasseur PLP au fond à droite.
Accès à la grotte du chasseur
Abîme enneigé PLP à l'Ouest.
Accès à l'abîme PLP au bout.
Laboratoire principal PLP tout en haut de la salle (attention, 5-6 tourelles et quelques Métroïdes vous attendent!).
Accès au laboratoire principal
Laboratoire de recherche Ether
Accès au laboratoire Ether
Tour est
Tour de contrôle Tuez les quatre Pirates aéroportés, puis allez dans la "tour" à l'Est. Détruisez les caisses qui s'y trouvent, puis tirez au RPl sur la glace pour la casser. Mettez ensuite un beau missile sur le machin rouge que vous voyez pour faire tomber une tour tout en entier! Un passage s'est forcé; allez dedans pour récupérer l'Artefact des Anciens. Sortez de cet endroit en utilisant un passage dans la tour effondrée. PLP ensuite à l'Ouest.
Tour ouest
Accès à la tour ouest
Observatoire Sauvegardez si vous voulez, puis PLP en bas.
Accès à l'observatoire
Laboratoire de recherche Hydra
Accès au laboratoire Hydra
Accès au centre de recherche
Stockage de spécimens
Vestiges de la cour PLP en bas après avoir tué les Pirates.
Entrée de la cour
Secteur ouest des ruines de glace Allez tout droit en sautant pour atteindre le dernier "bâtiment", puis utilisez le RPl sur la glace pour obtenir une RB. PLP au Nord.
Accès aux ruines
Rives de Phendrana Allez directement à droite et PLP.
Accès à la rive ouest
Secteur est des ruines de glace Détruisez la glace juste à gauche avec le RPl pour obtenir une RMiss, puis PLP de l'autre côté de la salle.
Accès aux ruines de glace
Rives de Phendrana Tombez à gauche; une RMiss se cache dans de la glace (écoutez le bruit). Prenez-la, puis dirigez-vous vers la porte à l'Ouest. Tirez au SPM sur la plaque métallique à gauche de cette porte, puis scannez l'objet derrière pour ouvrir un passage sur la gauche. Morphez-vous dedans et utilisez le monorail pour obtenir une RMiss. PLP.
Accès au temple
Temple de glace Chozo Montez en haut de la salle, puis tirez avec le RPl sur la glace de la statue. Morphez-vous dans ses mains pour libérer un passage et ainsi prendre l'Artefact du Soleil. Sortez par où vous êtes venu.
Accès au temple
Rives de Phendrana PLP au Nord.
Accès à la rive est
Ascenseur pour l'est des Cavernes du Magmoor Prenez l'ascenseur.
>> Cavernes du Magmoor
Ascenseur pour le nord des Monts de Phendrana
Tunnel de l'ascenseur A
Unité de contrôle Une fois arrivé sur la passerelle, sautez direct à droite pour accéder au niveau supérieur. Activez le Gyrogénérateur qui s'y trouve, puis utlisez le pont pour vous mettre contre le mur de la salle. Suivez le chemin sans tomber et PLP au bout.
Mausolée Prenez l'Artefact de la Force, puis posez une BP sur la plaque de métal devant la statue. Tombez dans le trou en boule.
Rives embrasées Prenez votre dernière RB, puis morphez-vous dans le passage contre le mur. PLP ensuite juste à droite (Ouest).
Tunnel des rives
Unité de contrôle PLP sur la droite (Nord).
Tunnel de l'unité de contrôle
Mine Triballe Il y a des plateformes invisibles dans cette salle: je vous laisse les trouver. Utilisez-les pour vous mettre face à une colonne de pierre. Tirez un missile dessus pour prendre une RMiss. PLP au Nord.
Tunnel de la mine
Lac Rouge Allez de l'autre côté de la lave, utilisez le tunnel pour aller dans la deuxième partie de la salle, puis mettez deux missiles sur la colonne de pierre pour faire apparaître l'Artefact de la Nature. PLP.
Tunnel du lac
Sentier ardent Sauvegardez, puis PLP au bout après les plateformes ascendantes.
Ascenseur pour le nord des Ruines Chozo Prenez l'ascenseur.
>> Ruines Chozo
Ascenseur pour le nord des Cavernes du Magmoor PLP à gauche.
Tour solaire Neutralisez toutes les guêpes tueuses et leurs ruches, puis tirez au SPM sur les deux plaques sur le mur. Scannez les deux symboles runiques, puis les deux autres derrière deux colonnes de la salle, en hauteur. Les quatres symboles activés, la porte bloquant les rails va s'ouvrir; montez alors tout en haut de la salle et PLP.
Accès à la tour solaire Vous voyez ici un Fantôme Chozo bien décidé à vous faire peur... Brrr...
Serre Avancez: une bande de Fantômes Chozo vous attaquent. Une fois défaits, prenez l'Artefact de l'État Sauvage qui apparaît. PLP au Sud.
Accès à la serre
Vestibule de la serre
Arboretum PLP à l'Ouest.
Accès à l'arboretum
Vestiges de la fontaine PLP à droite (Nord).
Accès aux vestiges de la fontaine
Grand-place PLP au Sud.
Accès aux ruines
Ascenseur pour le nord de la Surface de Tallon Prenez l'ascenseur.
>> Surface de Tallon
Ascenseur pour l'ouest des Ruines Chozo
Tunnel de l'ascenseur A
Canyon de Tallon PLP tout droit.
Caverne du canyon
Site d'atterrissage Sauvegardez au vaisseau. Pour le dernier Artefact, c'est dans la partie suivante, car vous ne pourrez pas sauvegarder après l'avoir obtenu!
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