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Metroid Prime

MP - Solution

Cette solution vous fera passer dans toutes les salles de façon à ce que vous ayez 100% des objets avant le Boss de Fin. Je ne décrirai pas de raccourcis ("sequence breaking"), ni de triches.
Chaque paragraphe décrit complètement ce qu'il faut faire, et ceci dans chaque salle dans laquelle vous passerez. Le titre de chaque paragraphe est le nom de la salle que celui-ci décrit. Bien évidemment, ils sont dans l'ordre, vous n'avez qu'à lire de haut en bas. Lorsque je mentionne un point cardinal, regardez la boussole de la carte pour vous orienter.
Regardez d'abord les Abbréviations et Termes utilisés!

Partie XXIII: [Rayon de Plasma > vers le Boss]
Cavernes du Magmoor


Traitement du plasma Sortez de cette salle grâce à votre nouveau rayon.
Noyau géothermique Tombez et PLP vers la gauche (à l'Ouest).
Tunnel sud du noyau
Station de travail Éliminez les Pirates avec quelques tirs de votre nouveau rayon, puis PLP vers le Sud en utilisant les plateformes collées au mur.
Tunnel de la station de travail Détruisez le bloc de Bendézium avec une BP, puis PLP au bout du couloir.
Ascenseur pour l'ouest des Mines de Phazon Prenez l'ascenseur.

>> Mines de Phazon


Ascenseur pour le sud des Cavernes du Magmoor PLP.
Accès à l'ascenseur Traversez la salle avec le RG, puis PLP.
Centre de traitement du Phazon Détruisez la tourelle avec un tir chargé de RPl, puis sautez en direction de la porte blanche au Sud. Éliminez les Pirates (attention aux caisses explosives), puis, en restant à la même 'altitide', allez le plus à l'Est possible. Face au mur, tombez ensuite légèrement à droite (en sautant de préférence, afin d'avoir le contrôle lors de la chute, et éviter de tomber dans le phazon). Activez votre VR; il y a une RMiss dans le mur juste devant vous. Posez une BP pour la ramasser. Mettez-vous ensuite dos au mur, puis, avec votre VR, sautez sur les plateformes invisibles sur la gauche afin de revenir devant la porte blanche de tout à l'heure. PLP.
Tunnel de maintenance Morphez-vous dans le tunnel. Posez une BP pour libérer le passage, puis PLP.
Confinement d'élite Activez votre VI ainsi que votre RPl pour faire une purée de Pirates! Une fois ceci fait, allez PLP au premier étage.
Conduit d'aération
Laboratoire oméga Faites le ménage dans cette salle. Allez prendre la carte dans la salle bloquée par le bloc de Bendézium si ce n'est pas déjà fait, puis PLP en bas.
Accès à la dynamo Avancez. Éliminez le Pirate d'élite comme la dernière fois, puis PLP.
Dynamo principale Éliminez les quatre pirates de glace avec le DG ou la combi RGl chargé + missiles, puis allez sauvegarder un coup dans la salle d'à côté. PLP ensuite en face (au Nord).
Accès à la zone de quarantaine A Allez vite vous cacher dans le tunnel sous les quatre tourelles qui vous mitraillent! Passez en-dessous, puis sortez de l'autre côté. Scannez le panneau près des tourelles pour les désactiver et sortir en toute sécurité.
Zone de quarantaine Métroïde A Après la cinématique, scannez la console sur la droite pour libérer les métroïdes sur les pauvres pirates déséspérés. Laissez-les agir, puis éliminez-les rapidement à coups de SPM ou de RPl chargé à bloc. Montez sur les gros champignons à l'extérieur. Activez votre VR, puis utilisez la plateforme invisible pour aller de l'autre côté du phazon. Détruisez les deux métroïdes, puis montez à droite, là où se trouve une caisse explosive. Allez de l'autre côté, près des rails, grâce au VR, puis posez une BP à côté du gros mur à gauche pour le détruire (vous pouvez voir à travers avec le VR). Avancez dans le passage libéré, puis posez une autre BP au bout. Passez de l'autre côté sans tomber en utilisant le rail, puis montez sur la plateforme mobile verticalement (mais invisible) avec votre VR pour ramasser une RMiss. Revenez près des deux rails de tout à l'heure, puis utilisez ces derniers pour atteindre une porte blanche. PLP.
Accès à l'ascenseur B PLP au bout, avec le RPl, en tuant les petits insectes (si vous les mitraillez ils ne sortiront pas du sol).
Ascenseur B Prenez l'ascenseur et PLP en bas.
Accès au couloir fongique Tuez le pirate simple en contrebas, puis PLP au fond. [Note: il y a une RMiss dans le Phazon tout en bas de la salle. Vous pouvez la prendre contre quelques points de vie; ou si vous ne voulez pas en perdre, attendez d'avoir un certain objet puis revenez ici la prendre]
Couloir fongique A Un nouveau type de métroïde a fait son apparition: le métroïde chasseur. Pour vous en débarasser, faites comme avec les métroïdes normaux: un tir de RG puis un missile! Utilisez les champignons géants pour traverser toute la salle. Allez le plus loin possible, puis utilisez le RG sur le planeur pour atteindre le champignon près de la porte. PLP.
Tunnel d'exploitation du Phazon Posez une BP pour ouvrir le tunnel, puis morphez-vous dedans. Roulez à gauche, puis boostez à droite pour aller de l'autre côté sans tomber dans le phazon. Tombez une fois, puis une autre, et allez sortir à gauche sans vous préoccuper de l'éventuel passage secret à droite. PLP.
Couloir fongique B Il fait très sombre dans cette salle; mettez votre VI pour y voir plus clair (vous verrez très bien les champignons radioactifs avec ce viseur à infrarouge!). Sans monter sur les champignons, allez tout au fond de la salle. Avec votre VI, vous devriez voir clairement le cercle de petits champignons ainsi que la RMiss dans le sol au milieu. Posez une BP pour ramasser cette dernière. Revenez ensuite sur vos pas pour monter sur les champignons. Utilisez le planeur pour atteindre le champignon à gauche, puis PLP.
Unité de Recharge Rechargez toutes vos munitions ici, puis sortez.
Couloir fongique B En utilisant le planeur, allez sur l'autre champignon pour PLP vers le Sud.
Accès à la zone de quarantaine B Activez votre VR pour voir les Bombus invisibles et les détruire (ne chargez pas votre tir!). PLP au bout.
Zone de quarantaine Métroïde B Éliminez les deux Unités de Plasma avec le RPl (chargé), puis les deux autres (en face, de l'autre côté du puits de phazon). Prenez les rails pour atteindre une plateforme. Sautez sur l'autre, puis utilisez le RG pour passer de l'autre côté. Scannez la console pour désactiver le champ de force, puis tuez rapidement l'Unité à Plasma et les deux Unités à Ondes dans la salle. Utilisez un SPM sur le gros cylindre en face de "l'escalier en pente" pour obtenir une RMiss. PLP de l'autre côté de la salle pour sauvegarder. Montez ensuite en haut de la salle et PLP sur la gauche.
Accès aux quartiers d'élite Tuez l'Unité de Plasma, puis tirez au RPl sur la glace pour libérer l'accès à la porte. PLP, et préparez-vous pour le combat!

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