MP - Solution
Cette solution vous fera passer dans toutes les salles de façon à ce que vous ayez 100% des objets avant le Boss de Fin. Je ne décrirai pas de raccourcis ("sequence breaking"), ni de triches.
Chaque paragraphe décrit complètement ce qu'il faut faire, et ceci dans chaque salle dans laquelle vous passerez. Le titre de chaque paragraphe est le nom de la salle que celui-ci décrit. Bien évidemment, ils sont dans l'ordre, vous n'avez qu'à lire de haut en bas. Lorsque je mentionne un point cardinal, regardez la boussole de la carte pour vous orienter.
Regardez d'abord les Abbréviations et Termes utilisés!
Partie XVIII: [Combinaison de Gravité > Bombes de Puissance]
Monts de Phendrana
Chambre de gravité Retraversez le "gouffre" avec les tentacules, puis sautez hors de l'eau. Mettez-vous sur la corniche sur la droite, puis PLP au bout.
Accès à la chambre Détruisez le drone de sécurité puis PLP.
Grotte du chasseur Tuez les Pirates aéroportés (ne tombez pas!), puis PLP sur la droite.
Accès à la grotte du chasseur PLP tout au bout, en traversant l'eau.
Abîme enneigé Sortez de l'eau, tuez les pirates, puis traversez le pont de racines. Sautez sur les plateformes à gauche pour atteindre une porte. Continuez à avancer jusqu'à atteindre un deuxième pont que vous traverserez. Allez à droite, puis morphez-vous dans le tunnel. Utilisez des bombes pour monter, puis démorphez-vous. Utilisez la plateforme flottante pour atteindre une porte. PLP.
Accès à l'ascenseur
Ascenseur pour le sud des Cavernes du Magmoor Ne prenez pas l'ascenseur, mais PLP droit devant.
Tunnel de connexion au sud de la quarantaine
Zone de quarantaine PLP à l'Ouest en prenant garde au Sheegoth adulte.
Tunnel de connexion au nord de la quarantaine
Accès à la quarantaine
Vestiges de la cour PLP tout en bas.
Entrée de la cour
Secteur ouest des ruines de glace PLP tout droit.
Accès aux ruines
Rives de Phendrana Allez directement à droite, puis PLP à droite.
Accès à la rive ouest Neutralisez les drones, puis PLP.
Secteur est des ruines de glace Regardez la carte: mettez-vous près de l'endroit avec la "barre" qui dépasse de la salle. Il y a un rail magnétisé pas loin; utilisez-le pour atteindre une RMiss. PLP ensuite à droite.
Accès aux ruines de glace
Rives de Phendrana PLP à droite.
Accès à la rive est
Ascenseur pour l'ouest des Cavernes du Magmoor Prenez l'ascenseur.
>> Cavernes du Magmoor
Ascenseur pour le nord des Monts de Phendrana
Tunnel de l'ascenseur A
Unité de contrôle PLP à l'Est (en gros, tout droit), en faisant très attention aux tourelles!
Tunnel des rives
Rives embrasées
Tunnel de l'ascenseur B
Ascenseur pour l'ouest de la Surface de Tallon Prenez l'ascenseur.
>> Surface de Tallon
Ascenseur pour l'est des Cavernes du Magmoor
Tunnel de l'ascenseur B
Grotte racine
Tunnel racine
Canyon de Tallon PLP tout à droite.
Caverne du canyon
Site d'atterrissage Sauvegardez à votre vaisseau; vous en avez encore des choses à voir pour terminer cette partie!
PLP ensuite à l'Est.
Chutes de Tallon
Site du crash de la frégate Tuez les Pirates, puis allez dans l'eau. Regardez sur la gauche; utilisez votre double saut pour atteindre la RMiss un peu en hauteur. Continuez à avancer dans l'eau, montez "l'escalier", puis allez à gauche. Morphez-vous dans le tunnel, puis sautez hors de l'eau. Passez ensuite la porte blanche non loin.
Tunnel d'accès à la frégate Avancez, puis allez à gauche dans le passage étroit. PLP.
Section C du conduit d'aération principal Tombez, puis allez dans le passage à gauche. Morphez-vous sous les débris, puis PLP avec votre RGl.
Section B du conduit d'aération principal Tirez au RGl sur les tourelles pour les geler, puis détruisez-les. Switchez sur votre VI, puis activez le conduit avec le RO. PLP. PLP encore (^^).
Section A du conduit d'aération principal PLP au bout en faisant attention aux crabes.
Cœur du réacteur Tombez tout en bas de la salle. Tuez les deux Pirates Aquatiques, puis utilisez le VI pour activer les quatre conduits et passer la porte blindée à l'Ouest.
Accès au réacteur Allez sauvegarder à droite si vous voulez, puis activez les deux conduits cachés pour PLP.
Passerelle de chargement du pont gamma Brisez la vitre droit devant pour atteindre une RE, puis activez le conduit à droite de cette vitre. Sautez au-dessus de la cage d'ascenseur, puis sur les quatre premières plateformes. Activez le conduit sur le mur, puis continuez à monter en haut de la salle. Une fois arrivé, activez le dernier conduit pour PLP.
Couloir de transit du pont bêta
Enceinte de confinement des biorisques Activez le conduit devant vous, détruisez les tourelles, avancez, activez le conduit près de l'ascenseur cassé, tombez dans l'eau, détruisez les drones de sécurité, tirez un SPM sur la plaque de droite (utilisez le scan pour trouver où) pour prendre une RMiss, activez le dernier conduit, et enfin PLP^^
Couloir de sécurité du pont bêta PLP au bout du couloir en étourdissant les tentacules au RP.
Zone de recherche biotechnologique 1 Comme d'habitude: faites le ménage, activez les conduits (3), et PLP^^
Couloir de canalisation du pont bêta
Ascenseur de connexion au pont bêta Tombez, puis PLP au Sud.
Tunnel hydraulique Morphez-vous dans le tunnel à gauche, et utilisez vos bombes et le courant pour aller à la suite. Arrivé au deuxième courant, utilisez une série de bombes dans le bon timing pour monter et monter et monter jusqu'à atteindre une RE. Tombez, puis sortez du tunnel. PLP.
Hall du grand arbre Sortez de l'eau, puis utilisez les plateformes pour atteindre un gyrogénérateur que vous allez activer. Redescendez et passez la porte blanche vers le Sud.
Tunnel de l'ascenseur E PLP au bout; ne tombez pas dans le Phazon!
Ascenseur pour l'est des Mines de Phazon Activez et prenez l'ascenseur.
>> Mines de Phazon
Ascenseur pour le sud de la Surface de Tallon PLP.
Accès à la carrière
Carrière principale Allez à gauche. Si vous voulez sauvegarder (ce que je vous conseille, cette partie est loin d'être terminée, et il n'y aura plus de sauvegarde avant le prochain objet), utilisez le rail araignée et PLP. Ensuite, détruisez les tourelles au-dessus du champ de force (elles sont plus puissantes et plus résistantes que les précédentes). Utilisez les passerelles en métal pour monter en haut de la salle. Tuez les trois Pirates, puis continuez. Un quatrième vous attaque par surprise: réduisez-le en bouillie. Continuez jusque sur la plateforme avec la grue. Activez le conduit caché non loin, puis scannez la console qui s'est activée dans la cinématique. Utilisez ensuite la Boule Araignée et les bombes pour atteindre une RMiss. Tombez, puis scannez les deux panneaux en bas pour désactiver le champ de force. PLP.
Accès à l'unité de sécurité A Enclenchez votre RGl, puis gelez les deux tourelles. Scannez ensuite le panneau derrière elles pour les désactiver. PLP.
Unité de sécurité Activez votre VI, puis tuez les trois pirates invisibles de l'étage inférieur. Enclenchez votre RO, puis montez au "premier"; vous rencontrez un nouveau type d'ennemi: l'Unité à Ondes. Ces Pirates améliorés et plus résistants ne sont vulnérables qu'au RO, alors allez-y à fond (avec des tirs chargés bien sûr)! Une fois le ménage terminé, PLP au bout de la salle.
Accès à l'unité de sécurité B PLP au bout en tuant les deux Pirates invisibles.
Laboratoire d'élite Faites le ménage encore une fois, puis scannez la console sur la droite.
Utilisez les plateformes pour monter à l'étage au-dessus. Des barrières de protection s'activent, et deux Unités à Ondes se ruent sur vous. Débarassez-vous en, puis faites le tour pour scanner la console et activer trois autres plateformes. Montez au suivant, puis éliminez avec un SPM la pauvre Unité de Puissance qui vient de vous repérer. Morphez-vous dans le Gyrogénérateur, puis utilisez le Boost pour faire tourner le canon mobile et le faire pointer vers la gauche. Scannez ensuite la console pour faire feu. Allez chercher la RMiss qui se trouvait derrière la roche, puis recommencez l'opération avec le mur du fond. PLP.
Accès au centre de recherche Faites très attention dans cette salle! Prenez le rail, et allez doucement vers le bas sans vous faire toucher par les machines tournantes. Elles font très mal! PLP en bas.
Centre de traitement des minerais Débarassez-vous des deux Unités de Puissance avec un SPM chacune. Morphez-vous dans le "connecteur" accompagné d'un hologramme, puis posez une bombe pour faire coïncider les deux rails bleus. Prenez ensuite ces rails, puis morphez-vous dans le deuxième connecteur (de l'étage au-dessus, on est bien d'accord^^). Posez une bombe pour faire coïncider les rails rouges, puis revenez en bas de la salle. Utilisez le premier connecteur trois fois afin d'aligner complètement le rail rouge avec le reste, puis prenez ce rail rouge pour atteindre le deuxième étage. Tuez l'Unité à Ondes qui passe par là, puis PLP.
Accès à l'ascenseur A PLP en bas (à part quelques bombus, il n'y a pas de danger mortel dans cette salle :p).
Ascenseur A Activez et prenez l'ascenseur. PLP en bas.
Accès au confinement d'élite Faites exploser la caisse un peu en hauteur pour carboniser les deux Pirates cachés au plafond d'un coup. Prenez la RMiss ainsi découverte, puis PLP.
Confinement d'élite Avancez: un Pirate d'Élite vous attaque! Cet ennemi est assez résistant. Utilisez des tirs chargés et/ou des combos pour vous en débarasser. Quand il tend sa main avec un halo, il se protège en absorbant votre énergie, alors ne l'attaquez pas à ce moment là. Il vous lancera parfois des bombes très explosives et meurtrières, alors dashez pour les éviter. Une fois défait, l'Élite, en se désintégrant, brouillera les champs de force, et des Unités de Glace feront leur apparition. Pour tuer ces dernières, tirez un tir chargé de RGl, puis utilisez un missile pour éclater leur corps gelé en mille morceaux. Allez en haut de la salle si vous n'y êtes pas déjà. Scannez la console près du champ de force (la deuxième à partir de la droite) pour le désactiver. PLP.
Conduit d'aération Tombez, puis allez vite dans le couloir à gauche. Une cinématique se déclenche: du gaz toxique envahit la pièce, suivi par des Preeds, très instables. PLP rapidement.
Laboratoire oméga Avancez un peu. Un Pirate à Ondes vous attaque par la droite. Éliminez-le rapidement: un autre fait son apparition par surprise sur la plateforme flottante. Après vous en être débarassé, tirez des SPM sur les Unités de Puissance (en jaune) depuis là où vous êtes, en reculant de temps en temps pour minimiser les dégâts. Une fois le ménage terminé, tombez librement en bas de la salle et PLP à l'Est (la porte est dans le sol).
Accès à la dynamo PLP au bout. Il n'y a rien de spécial dans cette salle, pour l'instant.
Dynamo principale - BOMBES DE PUISSANCE Préparez-vous: vous allez devoir combattre un drone de sécurité invisible. Il possède les même attaques et la même résistance que ses homologues, donc pas de souci. En déplacement, deux petites lumières bleues vous permettront de connaître sa position. Lorsqu'il vous attaque, une grosse lumière rouge fera son apparition. Il est conseillé de l'attaquer à ce moment là (comme il est invisible, vous ne pourrez pas le cibler; le drone sera immobile à ce moment là). Pour en finir rapidement, vous pouvez tout simplement charger un SPM, puis le tirer droit sur la lumière rouge quand elle apparaît, en vous aidant de la gâchette R. Une fois défait, un passage se libérera sous la machine instable. Vous arriverez alors dans une sorte de "labyrinthe électrique". Le but est d'atteindre la Bombe de Puissance se trouvant au milieu. Le labyrinthe étant généré au hasard à chaque fois, je ne peux vous indiquer précisément le chemin à suivre. Mais vu que ce n'est pas très compliqué...
N'oubliez pas qu'une fois arrivé à une sorte de "flaque d'eau gelée", posez une bombe pour la détruire et ainsi désactiver les champs électriques la juxtaposant. Notez aussi que, parfois (cela m'est déjà arrivé), le labyrinthe généré sera en quelques sortes "buggé", et la Bombe de Puissance sera accessible directement, sans aucun obstacle. Cependant, n'y comptez pas trop (surtout les speed-runners^^), ce phénomène est assez rare.
Une fois la Bombe de Puissance obtenue, eh bien... **ouais! partie terminée! enfin!** vous n'avez qu'à cliquer sur le bouton "Suivant" ;p
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