MP - Solution
Cette solution vous fera passer dans toutes les salles de façon à ce que vous ayez 100% des objets avant le Boss de Fin. Je ne décrirai pas de raccourcis ("sequence breaking"), ni de triches.
Chaque paragraphe décrit complètement ce qu'il faut faire, et ceci dans chaque salle dans laquelle vous passerez. Le titre de chaque paragraphe est le nom de la salle que celui-ci décrit. Bien évidemment, ils sont dans l'ordre, vous n'avez qu'à lire de haut en bas. Lorsque je mentionne un point cardinal, regardez la boussole de la carte pour vous orienter.
Regardez d'abord les Abbréviations et Termes utilisés!
Partie XVI: [Diffuseur d'Ondes > Rayon de Glace]
Ruines Chozo
Tour de lumière Revenez par où vous êtes venu.
Accès à la tour de lumière
Vestiges du mausolée PLP tout droit, en contrebas.
Accès aux vestiges du mausolée
Grand-place Prenez le chemin habituel pour monter en haut de la salle, sauf qu'après le premier pont, continuez tout droit et mettez-vous sur la plateforme en contrebas, en face du grand arbre. De là, tirez un SPM sur le gros bulbe de cet arbre, puis sautez prendre la RMiss. Remontez ensuite en haut de la salle, puis PLP.
Accès aux vestiges de la fontaine
Vestiges de la fontaine Allez dans la fontaine (qui crache maintenant de l'eau), morphez-vous, puis accrochez-vous sur le rail en hauteur quand la fontaine vous y amène. Prenez la RMiss tout au bout, puis revenez dans la salle. PLP ensuite à l'Est.
Accès à l'arboretum
Arboretum PLP de l'autre côté de la salle.
Accès au hall de rassemblement
Hall de rassemblement Sauvegardez à droite si vous voulez, puis PLP au Nord.
Accès au hall aqueux
Hall aqueux Revenez près de l'endroit où vous avez obtenu le RC; il y a un tunnel bouché. Utilisez une bombe pour y entrer, puis PLP avec un missile.
Accès à la dynamo PLP au bout avec un missile.
Dynamo Utilisez un missile sur la grille devant vous pour prendre une RMiss, puis allez sur le rail araignée pour en avoir une autre. Sortez.
Accès à la dynamo
Hall aqueux
Accès au hall aqueux
Hall de rassemblement Montez tout en haut de la salle, puis, avant de PLP, sautez sur une des deux plateformes sur le côté, puis sur celle au-dessus de la porte. Posez une bombe pour prendre la RMiss, puis enfin PLP.
Atrium est
Accès au noyau d'énergie
Noyau d'énergie Utilisez les plateformes pour PLP en face.
Accès à la chaufferie ouest
Chaufferie Utilisez le rail araignée, puis entrez dans le tunnel. Avancez. Posez une bombe juste avant que les blocs disparaissent pour continuer. Une fois sorti du tunnel, allez à gauche de la salle (en ignorant la porte blanche) pour en prendre un autre.
Accès ouest du hall de connexion PLP au bout.
Hall de connexion Allez à l'autre bout de la salle, puis tirez un SPM sur la plaque en métal sur le mur. Scannez ce qu'il y a dessous, puis utilisez le boost pour atteindre un rail en hauteur. Activez ensuite le connecteur, puis le deuxième qui vient de s'activer. Allez vite dans le piston qui s'est baissé pour atteindre une RMiss. PLP ensuite avec un missile.
Accès au hall des anciens PLP au bout du couloir.
Hall des anciens Allez dans le tunnel à gauche pour recharger vos missiles, puis tombez au milieu de la salle. Un fantôme chozo vous attaque! Il n'est vulnérable qu'au RP; pistez-lee avec le radar. Une fois défait, mettez-vous en boule au creux des mains de la statue, en gardant R appuyé. Vous allez vous faire projeter sur un rail magnétique. Montez et activez le connecteur. Allez ensuite près des trois connecteurs colorés, puis tirez au RO sur celui en violet. Activez-le, puis remettez-vous dans les mains de la statue pour atteindre un tunnel caché. Allez au bout, scannez le panneau pour désactiver le champ de force, puis PLP.
Accès au bassin réfléchissant
Bassin réfléchissant Allez dans l'eau, morphez-vous, puis posez des bombes sur le couvercle au milieu pour évacuer l'eau. Utilisez ensuite le boost pour atteindre la porte à l'Est. PLP avec un missile.
Antichambre - RAYON DE GLACE Prenez enfin le Rayon de Glace!
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