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Metroid Prime

MP - Solution

Cette solution vous fera passer dans toutes les salles de façon à ce que vous ayez 100% des objets avant le Boss de Fin. Je ne décrirai pas de raccourcis ("sequence breaking"), ni de triches.
Chaque paragraphe décrit complètement ce qu'il faut faire, et ceci dans chaque salle dans laquelle vous passerez. Le titre de chaque paragraphe est le nom de la salle que celui-ci décrit. Bien évidemment, ils sont dans l'ordre, vous n'avez qu'à lire de haut en bas. Lorsque je mentionne un point cardinal, regardez la boussole de la carte pour vous orienter.
Regardez d'abord les Abbréviations et Termes utilisés!

Partie XV: [Boule Araignée > Diffuseur d'Ondes]
Monts de Phendrana


Zone de quarantaine Utilisez votre nouvel objet pour sortir de la salle par le Sud; prenez un monorail magnétisé avec R pour y parvenir.
Tunnel de connexion au sud de la quarantaine Morphez-vous dans le tunnel puis PLP au bout.
Ascenseur pour le sud des Cavernes du Magmoor Scannez le panneau puis prenez l'ascenseur.

>> Cavernes du Magmoor


Ascenseur pour le Sud des Monts de Phendrana Retournez-vous puis PLP si vous voulez sauvegarder; sinon PLP à l'Est.
Tunnel de l'ascenseur C PLP au bout en évitant les lance-flammes.
Station de travail Tuez les Pirates aéroportés, puis switchez sur le VI. Activez les trois conduits d'énergie avec le RO. Morphez-vous dans le trou de la cinématique, puis allez dans le passage avec la lave refroidie. Scannez la console au bout, puis recommencez l'opération avec un autre tunnel refroidi, puis un autre, jusqu'à atteindre une RE. PLP ensuite au Nord.
Tunnel sud du noyau Avancez. Lorsque l'Ostrealava s'ouvre, tirez dedans pour le paralyser et le retourner. Utilisez-le ensuite comme plateforme. PLP après les insectes fouisseurs.
Noyau géothermique Faites de même ici avec les Ostrealava pour PLP de l'autre côté de la salle.
Tunnel nord du noyau Lorsque le Magmoor sort de la lave, tirez un missile sur le stalactite pour le faire tomber et ainsi tuer ce Magmoor. PLP.
Flammes jumelles En utilisant encore une fois les stalactites, allez de l'autre côté de la salle en faisant attention aux Preeds, puis morphez-vous sous les lance-flammes pour passer. Utilisez un dernier stalactite pour atteindre la porte derrière les lance-flammes. PLP.
Tunnel des flammes jumelles Utilisez le monorail magnétisé sur votre gauche pour accéder à l'autre bout de la salle, puis PLP.
Ascenseur pour l'ouest de la Surface de Tallon Prenez l'ascenseur.

>> Surface de Tallon


Ascenseur pour l'est des Cavernes du Magmoor PLP.
Tunnel de l'ascenseur B
Grotte racine Montez vers la porte bleue à l'est en utilisant les différentes plateformes et racines, puis PLP.
Tunnel racine
Canyon de Tallon Tombez, allez à gauche, puis PLP (au Nord).
Tunnel de l'ascenseur A
Ascenseur pour l'ouest des Ruines Chozo Prenez l'ascenseur.

>> Ruines Chozo


Ascenseur pour le nord de la Surface de Tallon
Accès aux ruines
Grand-place Passez la première porte à gauche, après avoir récolté la RMiss en haut de la structure en U.
Accès aux vestiges du mausolée
Vestiges du mausolée Sautez au-dessus de la structure en U, puis posez une bombe devant le mur fragile vers le Nord. Prenez la RMiss au bout, puis revenez sur la structure en U. Boostez en haut, puis morphez-vous dans le tunnel vers le Sud. Prenez la RMiss, puis réutilisez le Boost pour aller de l'autre côté et prendre le tunnel. Utilisez ensuite le monorail pour atteindre la porte. PLP.
Accès à la tour de lumière
Tour de lumière - DIFFUSEUR D'ONDES Sautez sur la plateforme droit devant, puis sur les suivantes jusqu'à atteindre celle au milieu de la tour. Avec vos missiles, détruisez les quatre blocs fissurés autour de vous. La tour va légèrement s'effondrer. Montez à l'étage suivant, et recommencez l'opération encore deux fois (jusqu'au troisième étage donc). Montez ensuite tout en haut et prenez le Diffuseur d'Ondes!

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