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Metroid Prime

MP - Solution

Cette solution vous fera passer dans toutes les salles de façon à ce que vous ayez 100% des objets avant le Boss de Fin. Je ne décrirai pas de raccourcis ("sequence breaking"), ni de triches.
Chaque paragraphe décrit complètement ce qu'il faut faire, et ceci dans chaque salle dans laquelle vous passerez. Le titre de chaque paragraphe est le nom de la salle que celui-ci décrit. Bien évidemment, ils sont dans l'ordre, vous n'avez qu'à lire de haut en bas. Lorsque je mentionne un point cardinal, regardez la boussole de la carte pour vous orienter.
Regardez d'abord les Abbréviations et Termes utilisés!

Partie XI: [Rayon à Ondes > Super Missile]
Monts de Phendrana


Chapelle des anciens Sortez de la salle grâce à votre nouvelle arme.
Tunnel de la chapelle
Temple de glace Chozo Allez à gauche, tombez, puis PLP au bout du couloir.
Accès au temple
Rives de Phendrana Allez sauvegarder dans la salle au Sud, puis PLP au Sud (plus haut), en utilisant "l'escalier" et la plateforme flottante.
Accès aux ruines PLP tout droit. Vous pouvez désormais tuer les Bombus avec votre nouveau RO.
Secteur ouest des ruines de glace Allez à droite, puis escaladez la ruine grâce au double saut. Arrivé en haut (pointant vers le Sud), ne tombez pas, mais ciblez la faille du stalactite et tirez un missile pour le faire tomber. Tombez vous aussi, puis utilisez le stalactite pour monter sur un rebord à gauche. Utilisez le toit de la ruine pour atteindre la plateforme tout à l'Ouest, en éliminant les chauves-souris. PLP ensuite vers le Sud avec le RO.
Entrée de la cour PLP au bout en éliminant les petits insectes et le Bombu.
Vestiges de la cour Sautez sur la plateforme à droite, puis boostez à plusieurs reprises dans le gyrogénérateur (rapidement de préférence), jusqu'à l'ouverture de deux déverseurs d'eau, puis faites de même avec l'autre gyrogénérateur de l'autre côté de la salle pour activer un connecteur. Activez-le, puis utilisez les deux plateformes de glace pour atteindre la plateforme centrale. Sautez vers le conduit à l'Ouest et allez dedans pour obtenir une RE, puis remontez, cette fois-ci en prenant la plateforme vers le haut pour atteindre le haut de la structure. Allez sauvegarder dans la salle à l'Ouest si vous voulez, puis PLP au Sud.
Stockage de spécimens Détruisez la tourelle avec l'arme que vous voulez, puis le Pirate de l'Espace, de préférence avec le RO chargé, afin de le paralyser. PLP.
Accès au centre de recherche Avancez. Vous êtes repéré, des Pirates vous attaquent. Allez-y avec des missiles et du RO chargé, puis, une fois le combat terminé, allez prendre la carte de la zone dans la salle à l'Ouest. Montez en haut de la salle en éliminant la tourelle, puis PLP.
Accès au laboratoire Hydra PLP au bout en détruisant les Bombus à diffusion.
Laboratoire de recherche Hydra Mettez votre VA, puis scannez le panneau pour désactiver le champ de force et faire une purée de Pirates de l'Espace. Activez l'ascenseur à l'autre bout de la pièce, prenez-le, et atteignez le bout de la salle en éliminant le reste des ennemis. PLP (au plafond^^).
Accès à l'observatoire PLP au bout en détruisant les trois tourelles.
Observatoire - SUPER MISSILE Tuez tous les Pirates qui apparaissent, puis scannez le panneau qui s'est activé. Activez le connecteur, puis l'autre, et enfin boostez dans les quatre gyrogénérateurs pour activer la projection holographique. Vous pouvez maintenant aller en haut de la salle et prendre le Super Missile!

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