MP - Solution
Cette solution vous fera passer dans toutes les salles de façon à ce que vous ayez 100% des objets avant le Boss de Fin. Je ne décrirai pas de raccourcis ("sequence breaking"), ni de triches.
Chaque paragraphe décrit complètement ce qu'il faut faire, et ceci dans chaque salle dans laquelle vous passerez. Le titre de chaque paragraphe est le nom de la salle que celui-ci décrit. Bien évidemment, ils sont dans l'ordre, vous n'avez qu'à lire de haut en bas. Lorsque je mentionne un point cardinal, regardez la boussole de la carte pour vous orienter.
Regardez d'abord les Abbréviations et Termes utilisés!
Partie VI: [Bombes Boule Morphing > vers le Boss]
Ruines Chozo
Dôme d'incinération Morphez-vous devant le pan de mur fragile juste devant vous, puis posez une bombe pour libérer le passage. Prenez la RMiss au bout du tunnel, puis revenez sur vos pas.
Accès au dôme d'incinération Allez au bout en utilisant des bombes pour sauter en boule.
Noyau d'énergie Allez à gauche, morphez-vous, puis laissez-vous avaler par le crapaud de pierre. Dans sa bouche, posez une bombe pour le détruire. Allez dans le passage découvert. Activez le VA. Vous voyez l'objet marqué en rouge? C'est un connecteur Boule Morphing. Comme les panneaux, ils servent à activer des disposotifs. Morphez-vous, puis jumpez en boule dans le connecteur. Une fois à l'intérieur, posez une bombe pour l'activer. Le niveau de l'acide va baisser. Tombez par le trou à gauche du connecteur, puis activez celui en bas, vers le Sud. Remontez, tuez les rhinolophes, puis utilisez les plateformes qui se sont activées pour atteindre le troisième connecteur. Activez-le pour déverrouiller la porte en haut de la salle et activer les plateformes permettant d'y accéder. Passez cette porte.
Accès à la chaufferie ouest PLP au bout (juste comme ça, si vous jouez à la version NTSC (nord-américaine) du jeu, vous avez, allez, 1 chance sur quelques centaines que le jeu crashe à cet endroit, forçant un RESET, car le moteur chargeant les salles est trop rapide dans cette version du jeu).
Chaufferie Vous ne pouvez pas emprunter le monorail araignée maintenant, alors morphez-vous dans le tunnel à côté. Roulez tout à droite, jumpez, puis allez dans le tuyau pour prendre une RE. Faites demi-tour et sortez de cette salle, vous n'avez plus rien à y faire, du moins pour l'instant.
Accès à la chaufferie ouest
Noyau d'énergie PLP droit devant en contrebas.
Accès au noyau d'énergie PLP au bout (le tunnel caché ne sert à rien à part éviter les quelques lasers).
Atrium est
Hall de rassemblement Tombez à gauche et PLP si vous voulez sauvegarder, et/ou PLP à l'ouest.
Accès au hall de rassemblement
Arboretum Allez à gauche en étourdissant les deux tentacules, puis tombez là où les deux passerelles de bois forment un angle droit. Tirez au RP sur les plantes toxiques, puis scannez le symbole runique caché. Retournez-vous, puis utilisez les plateformes rondes autour de l'arbre pour revenir sur la passerelle en bois. Scannez le symbole runique contre l'arbre au bout de celle à bouts oranges. Montez les deux "marches de pierre" suivantes, arrêtez-vous, puis détruisez avec un missile la ruche collée à l'arbre sur la droite avant que des guêpes n'en sortent. Morphez-vous dans le tunnel contre le mur en restant appuyé à celui-ci et en détruisant les blocs avec des bombes. Scannez le symbole collé contre le mur devant vous, mettez-vous dos à lui, puis détruisez de loin la ruche. Continuez votre ascension. Tirez sur les plantes toxiques dans le tunnel avant de vous-y morpher. Montez tout en haut, devant la porte à symboles, puis scannez le dernier en face pour l'ouvrir. Posez une bombe devant le bloc de grès, roulez dans le tuyau, puis PLP avec un missile.
Vestibule de la serre PLP au bout en éloignant plantes et tentacules avec le RP au fur et à mesure de votre progression.
Accès à la serre Faites de même ici. Prêts pour le Boss?
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