Bienvenue sur Super Metroid Prime, visiteur!

- Membres -



- Infos -


Visiteurs depuis
le 5/11/10: 68199

Membres inscrits:
191

Nous sommes le
15/02/2012

Il est 20 h 46

Actualiser




- Annonces -


Donnez votre avis sur les améliorations à faire pour les prochains design et fonctionnalités du site!
Pour les non-inscrits, envoyez vos avis ici ou inscrivez-vous :p (lisez la news 92 pour plus d'infos)

OUVERTURE
de l'espace membre et du Forum!

Vous voulez améliorer le site?
Vous voulez proposer quelque chose?
Vous voulez me contacter?
Alors n'hésitez pas à utiliser le formulaire de contact mis à votre disposition!

Votre annonce ici!
(Pourquoi pas?)

Metroid Prime

MP - Solution

Cette solution vous fera passer dans toutes les salles de façon à ce que vous ayez 100% des objets avant le Boss de Fin. Je ne décrirai pas de raccourcis ("sequence breaking"), ni de triches.
Chaque paragraphe décrit complètement ce qu'il faut faire, et ceci dans chaque salle dans laquelle vous passerez. Le titre de chaque paragraphe est le nom de la salle que celui-ci décrit. Bien évidemment, ils sont dans l'ordre, vous n'avez qu'à lire de haut en bas. Lorsque je mentionne un point cardinal, regardez la boussole de la carte pour vous orienter.
Regardez d'abord les Abbréviations et Termes utilisés!

Partie II: [Vaisseau > Missiles]
Surface de Tallon


Site d'atterrissage Vous voici sur Tallon IV. PLP sur votre droite.
Caverne du canyon Avancez. Tuez les scarabées avec le RP, puis PLP dans le couloir à gauche.
Canyon de Tallon Avancez, puis allez vers la droite. PLP au Nord.
Tunnel de l'ascenseur A PLP au bout.
Ascenseur pour l'ouest des Ruines Chozo Scannez le panneau, puis prenez l'ascenseur.

>> Ruines Chozo


Ascenseur pour le nord de la Surface de Tallon PLP.
Accès aux ruines Avancez, tuez les scarabées puis PLP.
Grand-place Avancez tout droit en tuant les scarabées, montez les escaliers, puis PLP à gauche.
Accès à la pépinière PLP au bout en faisant attention aux petites bêtes explosives.
Tunnel Pupilla PLP au bout. Tirez sur les yeux pour les étourdir.
Vestiges de la pépinière Montez les escaliers à droite, puis allez à gauche. Sautez sur la plateforme près du grand arbre puis PLP.
Unité de Sauvegarde A Sauvegardez ici puis sortez.
Vestiges de la pépinière PLP sur votre gauche (au Nord).
Atrium nord PLP au bout en tuant les petits insectes.
Vestiges des galeries Tuez les guêpes, puis utilisez les plateformes pour atteindre la porte droit devant.
Accès au totem Allez au bout de la salle en faisant attention à l'acide.
Ruche totémique - MISSILES Allez sur la plateforme centrale, puis dirigez-vous vers le Lance-Missiles. Il se fait enfermer, et une machine vous envoie des Guêpes Unies. Restez sans rien faire, puis quand, sur le radar, vous voyez un point orange qui s'arrête, accompagné d'un cri, c'est qu'une guêpe s'est arrétée de tourner, elle va vous attaquer. Détruisez-la vite à ce moment-là. Faites de même avec toutes les autres. Quand il n'y en a plus, tournez-vous vers la Ruche Mécanique, puis mitraillez son point faible. Recommencez l'opération trois fois pour arrêter cette machine. Prenez ensuite le Lance-Missiles!

<<< Précédent

>>> Suivant

> Retour <


Remonter  --- Webmastering, Scripts PHP & Design par Bizzi  ----------  Contact